Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Giant Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians
The Log
Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Flying Machine Baby Dragon Bowler
Fireball
Firecracker Barbarians Flying Machine Baby Dragon Bowler
Poison
Firecracker Barbarians Flying Machine
Lightning
Baby Dragon Bowler
Rocket
Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Void Flying Machine Baby Dragon Barbarians Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Void Flying Machine

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Flying Machine Giant Tornado Baby Dragon Bowler
Barbarians
Flying Machine
Firecracker Giant Baby Dragon Bowler
Giant
Firecracker Flying Machine Tornado Void Baby Dragon Bowler
Tornado
Baby Dragon Firecracker Giant Bowler
Void
Giant
Baby Dragon
Tornado Firecracker Flying Machine Giant Bowler
Bowler
Firecracker Flying Machine Giant Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Barbarians
Flying Machine
Firecracker Baby Dragon Bowler
Giant
Tornado
Bowler Firecracker Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Tornado Bowler
Bowler
Tornado Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Flying Machine Void Baby Dragon
Barbarians Firecracker Flying Machine
Barbarians Tornado Bowler Void
Barbarians Firecracker Bowler
Firecracker Barbarians Tornado Bowler
Tornado Bowler Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Tornado Firecracker Flying Machine Void Baby Dragon
Bowler Barbarians Flying Machine Void Baby Dragon
Barbarians Tornado
Tornado Firecracker Barbarians Bowler
Barbarians Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon
Barbarians Bowler Flying Machine
Bowler Firecracker Barbarians Tornado Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Tornado Bowler
Barbarians Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Barbarians Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Firecracker Barbarians Flying Machine Bowler
Barbarians Tornado
Bowler Firecracker Barbarians Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void Bowler
Void Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler
Barbarians Bowler
Bowler Barbarians Tornado
Barbarians Bowler
Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon
Barbarians Flying Machine Void Bowler
Barbarians
Void Firecracker Barbarians Flying Machine Tornado Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Flying Machine Bowler
Barbarians Tornado Void Bowler
Barbarians Bowler
Firecracker Barbarians Flying Machine Baby Dragon Bowler
Barbarians Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler Firecracker Barbarians Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Void Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler
Flying Machine Void Baby Dragon
Firecracker Barbarians Flying Machine Void
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler
Void Firecracker Flying Machine Tornado
Tornado Void Bowler
Firecracker Void Flying Machine Tornado Bowler
Void Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Void Baby Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Void Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler
Tornado
Void Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler
Void Baby Dragon Bowler
Tornado Void
Void Tornado Bowler
Barbarians Flying Machine Void Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler
Firecracker Void Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler
Void Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler
Void Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Void
Void Bowler
Void
Void Firecracker
Firecracker Bowler
Barbarians Flying Machine Void
Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon
Void Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Bowler
Void Tornado
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler
Firecracker Flying Machine Tornado Void
Void Firecracker Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076