Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Inferno Dragon Phoenix Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Phoenix Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Phoenix Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Tombstone Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone
The Log
Barbarians Tombstone
Earthquake
Barbarians Tombstone
Arrows
Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Miner Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Barbarians Tombstone Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Barbarians Tombstone Phoenix Lava Hound
Lightning
Tombstone Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Miner Fireball Inferno Dragon Phoenix Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Miner Fireball

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lava Hound Miner Phoenix
Barbarians
Tombstone
Fireball
Arrows Lava Hound Miner
Miner
Lava Hound Arrows Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Miner
Phoenix
Arrows
Lava Hound
Arrows Fireball Miner Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Tombstone Fireball Phoenix
Barbarians
Arrows
Tombstone
Arrows Fireball Inferno Dragon Phoenix
Fireball
Arrows Tombstone Miner
Miner
Fireball
Inferno Dragon
Tombstone
Phoenix
Arrows Tombstone
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball
Barbarians Inferno Dragon Tombstone Phoenix
Barbarians Tombstone Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Tombstone Phoenix
Arrows Barbarians Tombstone Fireball
Arrows Fireball
Inferno Dragon Arrows Tombstone Fireball Phoenix
Arrows Barbarians Fireball Phoenix
Barbarians Inferno Dragon Tombstone Phoenix
Barbarians Miner Phoenix
Barbarians Arrows Tombstone Fireball
Arrows Inferno Dragon Fireball Phoenix
Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Arrows Barbarians Tombstone
Barbarians Inferno Dragon Tombstone Phoenix
Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Arrows Tombstone Fireball
Arrows Tombstone Fireball Barbarians
Arrows Barbarians Tombstone Fireball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Phoenix
Arrows Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Arrows Miner Inferno Dragon Phoenix
Barbarians Tombstone
Barbarians Fireball Phoenix
Barbarians Tombstone Inferno Dragon Phoenix
Arrows Fireball
Barbarians Tombstone Fireball Phoenix
Barbarians Inferno Dragon Phoenix
Barbarians Tombstone Fireball Inferno Dragon Phoenix
Barbarians Tombstone Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Barbarians Tombstone Phoenix
Arrows Barbarians Fireball Phoenix
Barbarians Tombstone Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Phoenix Fireball Inferno Dragon
Arrows Barbarians Fireball Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball
Miner Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball Miner
Fireball Arrows Miner
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076