Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Barbarians Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Barbarians Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Barbarians Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Archers Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Archers Barbarians Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Archers Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Archers
Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Archers Barbarians Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Archers Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Archers Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Archers Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Archers
Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Spear Goblins
Hog Rider
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Archers Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Spear Goblins Archers Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Archers Wizard Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon
Spear Goblins Archers Barbarians Mega Knight
Archers Barbarians Spear Goblins Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Archers Wizard Baby Dragon
Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Barbarians Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Archers Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Spear Goblins Archers Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Spear Goblins Archers Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Spear Goblins Archers
Archers Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Archers Baby Dragon
Spear Goblins Archers Barbarians
Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Archers Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Spear Goblins Archers Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Archers Barbarians Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard
Archers Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Archers Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Spear Goblins Archers Barbarians
Archers Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076