Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine
Zap
Flying Machine Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Dark Prince Magic Archer Sparky
The Log
Royal Recruits Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Magic Archer Sparky
Fireball
Flying Machine Magic Archer Sparky
Poison
Royal Recruits Flying Machine Magic Archer Sparky
Lightning
Dark Prince Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Dark Prince Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Flying Machine Dark Prince Magic Archer Lightning Sparky Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Barbarian Barrel Flying Machine Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine
Royal Recruits Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Sparky Mega Knight
Dark Prince
Flying Machine Barbarian Barrel Lightning Magic Archer Sparky
Lightning
Dark Prince
Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Sparky
Barbarian Barrel Dark Prince
Mega Knight
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Royal Recruits
Flying Machine
Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel
Flying Machine Dark Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Dark Prince
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Sparky
Barbarian Barrel
Mega Knight
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Sparky
Sparky Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Sparky Mega Knight Royal Recruits Dark Prince Lightning
Royal Recruits Sparky Dark Prince Mega Knight
Lightning Royal Recruits Barbarian Barrel Dark Prince Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Flying Machine Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Lightning Flying Machine Magic Archer
Lightning Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Barbarian Barrel Dark Prince Sparky Mega Knight
Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Sparky Mega Knight Flying Machine Dark Prince Lightning
Sparky Mega Knight Royal Recruits Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Royal Recruits Lightning Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Mega Knight Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Barbarian Barrel Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Flying Machine Barbarian Barrel Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince Sparky
Flying Machine Barbarian Barrel Lightning Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Dark Prince Lightning Sparky
Royal Recruits Dark Prince Lightning Mega Knight Barbarian Barrel Sparky
Royal Recruits Dark Prince Sparky Mega Knight
Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Dark Prince Sparky Flying Machine Lightning
Mega Knight Royal Recruits Dark Prince Sparky
Royal Recruits Lightning Mega Knight Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Sparky
Royal Recruits Sparky
Mega Knight Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Sparky
Royal Recruits Lightning Mega Knight Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Lightning Mega Knight Sparky
Royal Recruits Flying Machine Magic Archer Sparky Mega Knight
Royal Recruits Sparky Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Lightning Magic Archer
Mega Knight Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Sparky
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Sparky
Lightning Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Sparky
Flying Machine Barbarian Barrel Lightning Magic Archer
Flying Machine Lightning
Lightning Sparky
Lightning Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Sparky
Lightning Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Lightning Barbarian Barrel Magic Archer Sparky
Lightning Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Sparky
Lightning Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Sparky
Lightning Magic Archer Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Lightning Barbarian Barrel Sparky
Lightning Sparky
Lightning Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Lightning Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Sparky Mega Knight
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Flying Machine Barbarian Barrel Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Flying Machine Magic Archer Sparky Mega Knight
Lightning Barbarian Barrel Magic Archer Sparky
Lightning Flying Machine Magic Archer Sparky
Lightning Flying Machine
Lightning Sparky
Lightning Magic Archer Sparky Mega Knight
Lightning Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Lightning Flying Machine Magic Archer
Barbarian Barrel
Lightning Flying Machine Dark Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Flying Machine Lightning Magic Archer
Lightning Sparky
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Sparky Mega Knight
Royal Recruits Flying Machine Lightning Magic Archer Sparky
Flying Machine Lightning Magic Archer
Lightning Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076