Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Lumberjack
The Log
Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon
Lightning
Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Freeze Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Freeze Inferno Dragon Lumberjack Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Freeze

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Barbarian Barrel Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel
Balloon Ice Spirit Tornado Bowler Lumberjack
Tornado
Barbarian Barrel Freeze Balloon Bowler
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Ice Spirit Barbarian Barrel Freeze Lumberjack Tornado
Bowler
Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Inferno Dragon
Ice Spirit
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Barbarian Barrel Bowler

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Barbarian Barrel Tornado Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tornado Bowler Lumberjack
Tornado
Bowler Ice Spirit Barbarian Barrel Inferno Dragon
Freeze
Lumberjack
Balloon
Bowler
Tornado Ice Spirit Barbarian Barrel Lumberjack
Inferno Dragon
Ice Spirit Tornado
Lumberjack
Ice Spirit Barbarian Barrel Freeze Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Barbarian Barrel
Inferno Dragon Lumberjack Ice Spirit
Tornado Bowler Lumberjack Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bowler
Barbarian Barrel Tornado Bowler Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Freeze Bowler Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Ice Spirit Freeze
Bowler Barbarian Barrel
Inferno Dragon Tornado Lumberjack
Tornado Ice Spirit Barbarian Barrel Bowler Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Freeze Bowler Lumberjack
Inferno Dragon Tornado
Bowler Lumberjack Ice Spirit Freeze
Bowler Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Ice Spirit Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Bowler Lumberjack
Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Bowler Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Freeze Ice Spirit Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bowler
Bowler Lumberjack Barbarian Barrel Tornado
Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit Tornado Freeze
Bowler Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler Lumberjack
Tornado Bowler
Bowler Lumberjack
Bowler
Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Barbarian Barrel Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Tornado Bowler
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Bowler
Ice Spirit Tornado Freeze
Tornado Bowler
Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Freeze Bowler
Tornado
Tornado Bowler Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Bowler
Tornado
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Tornado Freeze
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Barbarian Barrel
Tornado Freeze Ice Spirit Barbarian Barrel Bowler
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Tornado Bowler
Tornado Bowler
Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Ice Spirit Freeze
Bowler
Ice Spirit Freeze
Bowler
Ice Spirit Barbarian Barrel Freeze
Tornado
Freeze
Barbarian Barrel
Bowler Lumberjack
Bowler
Tornado
Ice Spirit Tornado Freeze Bowler
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076