Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Bandit Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Freeze Inferno Dragon Minion Horde Wizard Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Freeze
Wizard
Balloon Bandit
Skeleton Army
Freeze
Balloon Minion Horde
Balloon
Freeze Wizard Bandit
Lightning
Bandit
Wizard Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Freeze
Wizard
Skeleton Army Freeze Bandit
Skeleton Army
Wizard Freeze Bandit Inferno Dragon
Freeze
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Balloon
Lightning
Bandit
Wizard Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Bandit
Minion Horde Skeleton Army Freeze Lightning Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Bandit
Lightning Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Bandit
Minion Horde Lightning Inferno Dragon Wizard Freeze
Lightning Bandit
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Wizard Freeze Bandit
Minion Horde Inferno Dragon Wizard
Minion Horde Skeleton Army Wizard Freeze Lightning Bandit
Wizard Skeleton Army Minion Horde Freeze
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Freeze Lightning Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Minion Horde Wizard Skeleton Army Bandit
Wizard Freeze Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Minion Horde Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bandit
Bandit Wizard Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Minion Horde Lightning
Skeleton Army Lightning Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Wizard Minion Horde Freeze
Skeleton Army Minion Horde Lightning Bandit
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Freeze Lightning Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Lightning Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Freeze Lightning Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Freeze Bandit
Bandit
Lightning Minion Horde Bandit
Lightning Freeze
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Wizard Freeze Lightning
Wizard Lightning Bandit
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard Bandit
Lightning Wizard
Lightning Bandit
Lightning Minion Horde Freeze Bandit
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard Bandit
Lightning Minion Horde Wizard Bandit
Lightning Freeze
Minion Horde Lightning
Lightning Wizard Bandit
Lightning Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Freeze Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard Lightning Bandit
Lightning Wizard Bandit
Lightning Bandit
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Wizard Freeze
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard Bandit
Lightning Minion Horde Freeze
Minion Horde
Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Skeleton Army Freeze Bandit
Lightning Wizard
Freeze
Lightning Minion Horde Wizard
Wizard Lightning
Lightning
Minion Horde
Minion Horde Freeze Lightning
Lightning
Lightning Freeze Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076