Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Fisherman Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Tombstone Musketeer Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Hog Rider
Zap
Tombstone Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tombstone Musketeer Bandit
The Log
Ice Spirit Tombstone Musketeer Hog Rider Bandit
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Bandit
Fireball
Tombstone Musketeer Hog Rider Bandit
Poison
Tombstone Musketeer
Lightning
Ice Golem Tombstone Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Arrows Tombstone Bandit Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Musketeer Bandit
Zap
Ice Spirit Arrows Hog Rider Ice Golem Musketeer Bandit
Arrows
Zap Hog Rider Bandit
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Zap
Tombstone
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Zap Bandit
Hog Rider
Ice Spirit Zap Arrows Ice Golem Musketeer Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Zap Musketeer Ice Golem Tombstone Bandit
Zap
Ice Spirit Arrows Ice Golem Tombstone Musketeer Bandit
Arrows
Zap Ice Golem Tombstone Bandit
Ice Golem
Musketeer Ice Spirit Zap Arrows Bandit
Tombstone
Musketeer Ice Spirit Zap Arrows
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Tombstone Zap Bandit
Hog Rider
Bandit
Ice Spirit Zap Arrows Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Tombstone Musketeer
Ice Spirit Zap Tombstone Musketeer Bandit
Tombstone Musketeer Bandit
Tombstone Musketeer Bandit
Arrows Tombstone
Arrows Zap Musketeer Bandit
Musketeer Ice Spirit Zap Arrows Tombstone
Zap Arrows Ice Golem Musketeer Bandit
Tombstone Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Bandit
Zap Arrows Ice Golem Tombstone Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Zap
Tombstone Ice Spirit Zap Musketeer Bandit
Ice Spirit Zap Arrows Tombstone
Tombstone Bandit
Ice Spirit Zap Bandit
Arrows Tombstone Musketeer
Ice Spirit Arrows Tombstone Zap Musketeer Bandit
Zap Arrows Ice Spirit Ice Golem Tombstone Musketeer Bandit
Musketeer
Arrows Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Tombstone Bandit
Bandit Zap Arrows Ice Golem Musketeer
Tombstone Bandit Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer Bandit
Tombstone Musketeer Bandit
Arrows Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer
Ice Golem Tombstone Musketeer Bandit
Zap Ice Spirit Ice Golem Tombstone Bandit
Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer
Zap Arrows
Ice Golem Tombstone Bandit
Musketeer
Tombstone Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer
Arrows Zap Ice Golem Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Musketeer Bandit
Arrows Zap Musketeer Bandit
Arrows Bandit
Arrows Ice Golem Musketeer
Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Zap Ice Golem
Arrows Zap Bandit
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Bandit
Zap Arrows Musketeer
Ice Golem Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Zap Arrows Ice Golem Musketeer
Zap Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Zap Arrows Musketeer Bandit
Zap Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Ice Golem Ice Spirit
Arrows Zap Musketeer Bandit
Zap Arrows Musketeer Bandit
Zap Arrows Musketeer Bandit
Zap Arrows Ice Golem Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Arrows Musketeer Bandit
Zap Ice Spirit Arrows
Arrows
Zap Ice Spirit Tombstone Musketeer Bandit
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Zap Ice Golem Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076