Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Clone Tornado Void Cannon Cart Ice Wizard Bandit Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Bandit
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Skeleton Army
Lightning
Tesla Baby Dragon Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Skeleton Army Bandit Tesla Hog Rider Baby Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Giant Snowball Baby Dragon Golem Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Zap Baby Dragon Golem Bandit
Tesla
Hog Rider
Zap Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Zap Giant Snowball Hog Rider Bandit
Golem
Baby Dragon Zap Giant Snowball Bandit
Bandit
Zap Giant Snowball Hog Rider Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 12

Zap
Giant Snowball Tesla Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Giant Snowball
Zap Tesla Baby Dragon Bandit
Tesla
Zap Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Tesla Bandit
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Tesla Bandit
Golem
Bandit
Zap Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Zap Tesla Bandit
Tesla Skeleton Army Giant Snowball Bandit
Tesla Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Giant Snowball Tesla Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Tesla Zap Baby Dragon
Zap Tesla Baby Dragon Bandit
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Tesla Bandit
Skeleton Army Zap Giant Snowball Tesla Baby Dragon Bandit
Tesla Zap Giant Snowball Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Zap Giant Snowball Bandit
Skeleton Army Zap Giant Snowball Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Tesla Bandit
Skeleton Army Zap Giant Snowball Tesla Bandit
Tesla Skeleton Army
Tesla Zap Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Zap Giant Snowball Baby Dragon Tesla Bandit
Tesla
Skeleton Army Giant Snowball Tesla Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Snowball Tesla Bandit
Bandit Zap Giant Snowball Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Bandit Zap
Skeleton Army Zap Tesla Bandit
Tesla Skeleton Army Bandit
Zap Giant Snowball Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Tesla Bandit
Tesla Skeleton Army
Zap Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Tesla Skeleton Army
Tesla
Skeleton Army Zap Giant Snowball
Skeleton Army Tesla Bandit
Tesla Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Zap Baby Dragon
Zap Giant Snowball Tesla Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Zap Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Zap Bandit
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Zap Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Bandit
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Skeleton Army Bandit
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076