Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Lumberjack
The Log
Electro Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon
Lightning
Knight Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Tornado Bowler Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Knight Tornado Inferno Dragon Lumberjack Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Knight Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Balloon Bowler Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Electro Spirit Knight Tornado Bowler Lumberjack
Knight
Balloon Giant Snowball Lumberjack
Tornado
Giant Snowball Balloon Bowler
Balloon
Giant Snowball Knight Lumberjack Electro Spirit Tornado
Bowler
Electro Spirit Giant Snowball Tornado Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Giant Snowball Knight Bowler

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball
Electro Spirit Knight Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Knight
Giant Snowball Tornado Bowler Lumberjack
Tornado
Bowler Knight Inferno Dragon
Balloon
Bowler
Tornado Giant Snowball Knight Lumberjack
Inferno Dragon
Giant Snowball Tornado
Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Knight Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight
Inferno Dragon Lumberjack Knight
Tornado Bowler Lumberjack Giant Snowball Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight Bowler
Tornado Bowler Lumberjack
Tornado Bowler Electro Spirit Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball Tornado Inferno Dragon Electro Spirit
Bowler Electro Spirit
Inferno Dragon Tornado Lumberjack
Knight Tornado Giant Snowball Bowler Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Knight Tornado Bowler Lumberjack
Inferno Dragon Giant Snowball Tornado
Bowler Lumberjack Giant Snowball Knight
Bowler Electro Spirit Giant Snowball Tornado Lumberjack
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Tornado Giant Snowball Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Knight Tornado Bowler Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Knight Tornado Bowler Lumberjack
Giant Snowball Tornado Electro Spirit Knight Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Electro Spirit Giant Snowball Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Knight Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Bowler
Bowler Lumberjack Knight Tornado
Knight Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Tornado
Knight Bowler Lumberjack
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Knight Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler Lumberjack
Giant Snowball Tornado Bowler
Bowler Knight Lumberjack
Bowler
Electro Spirit Knight Tornado Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Electro Spirit Giant Snowball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball Tornado Bowler
Knight
Giant Snowball Bowler
Electro Spirit Giant Snowball Tornado
Tornado Bowler
Giant Snowball Tornado Bowler
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Bowler Lumberjack
Knight Tornado Bowler
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Knight Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Bowler
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Tornado Bowler
Bowler
Giant Snowball Tornado
Tornado Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Electro Spirit Bowler
Inferno Dragon
Giant Snowball Tornado Bowler
Giant Snowball Tornado Bowler
Tornado
Giant Snowball Tornado
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Electro Spirit
Giant Snowball Tornado
Knight Bowler Lumberjack
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Tornado
Electro Spirit Giant Snowball Tornado Bowler
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076