Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Witch Balloon
Zap
Skeletons Firecracker Tombstone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Tombstone Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Tombstone Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Witch Balloon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Witch Balloon
Poison
Firecracker Tombstone Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Witch Balloon
Rocket
Elite Barbarians Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage Firecracker Tombstone Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Rage Firecracker

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker
Ice Spirit Elite Barbarians Balloon
Elite Barbarians
Rage Ice Spirit Firecracker
Tombstone
Rage
Elite Barbarians Witch Balloon
Witch
Rage Ice Spirit
Balloon
Ice Spirit Rage Firecracker

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Tombstone Witch
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Tombstone Witch
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Tombstone
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit
Tombstone
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Rage
Witch
Skeletons Ice Spirit
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone Witch
Witch Skeletons Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Witch Skeletons Firecracker Tombstone
Firecracker Elite Barbarians Tombstone
Skeletons Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tombstone Witch
Witch Skeletons Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Firecracker
Witch Skeletons Firecracker Tombstone
Firecracker Witch
Tombstone Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Witch
Ice Spirit Firecracker Tombstone Witch
Elite Barbarians Tombstone
Ice Spirit Elite Barbarians
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Tombstone Witch
Ice Spirit Tombstone Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch Ice Spirit Firecracker Tombstone
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Tombstone Witch
Firecracker Elite Barbarians
Tombstone Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Tombstone Witch
Firecracker Skeletons Ice Spirit Witch
Skeletons Elite Barbarians Tombstone Witch
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Tombstone Witch
Witch Skeletons Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Tombstone Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians Tombstone Witch Skeletons Ice Spirit Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Witch
Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Ice Spirit Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Witch
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Tombstone Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076