Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Balloon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Elixir Golem Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Goblins Skeleton Army Balloon
Zap
Goblins Mortar Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Goblins Mortar Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblins Elixir Golem Skeleton Army Prince
Earthquake
Mortar Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Elixir Golem Skeleton Army Balloon Prince Electro Wizard
Fireball
Mortar Elixir Golem Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Mortar Elixir Golem Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Mortar Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Mortar Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Elixir Golem Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Royal Delivery Elixir Golem Skeleton Army Mortar Electro Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Royal Delivery Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Delivery
Mortar
Elixir Golem
Balloon
Skeleton Army
Balloon
Elixir Golem Electro Wizard
Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Prince

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Mortar Electro Wizard
Royal Delivery
Electro Wizard Mortar Skeleton Army Prince
Mortar
Goblins Royal Delivery Skeleton Army Electro Wizard
Elixir Golem
Skeleton Army
Royal Delivery Mortar Prince Electro Wizard
Balloon
Prince
Royal Delivery Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Goblins Mortar Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Electro Wizard
Skeleton Army Goblins Royal Delivery Mortar Prince Electro Wizard
Mortar Skeleton Army Prince Goblins Royal Delivery Electro Wizard
Skeleton Army Prince Goblins Mortar Electro Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Prince
Royal Delivery Skeleton Army Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Royal Delivery Mortar
Electro Wizard
Goblins Mortar Skeleton Army Prince
Skeleton Army Goblins Royal Delivery Prince Electro Wizard
Goblins Skeleton Army Electro Wizard Royal Delivery
Royal Delivery Electro Wizard
Mortar Skeleton Army Prince Royal Delivery Electro Wizard
Skeleton Army Goblins Royal Delivery Mortar Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mortar Prince Electro Wizard
Skeleton Army Royal Delivery Mortar Prince Electro Wizard
Goblins Royal Delivery Mortar Skeleton Army Prince Electro Wizard
Royal Delivery Mortar Goblins Skeleton Army Prince Electro Wizard
Royal Delivery Mortar Electro Wizard
Mortar Prince Electro Wizard
Skeleton Army Goblins Royal Delivery Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Royal Delivery Prince Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Mortar Prince
Royal Delivery Skeleton Army Goblins Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Prince
Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Prince Goblins Electro Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Prince
Royal Delivery Electro Wizard Goblins Mortar Skeleton Army Prince
Royal Delivery Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Royal Delivery Prince Electro Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Goblins Royal Delivery Mortar Prince
Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Electro Wizard
Prince
Mortar
Mortar
Mortar
Goblins Prince Electro Wizard
Mortar Prince Electro Wizard
Mortar
Mortar
Mortar Prince
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Prince Electro Wizard
Mortar
Prince
Prince
Mortar
Mortar
Mortar Electro Wizard
Mortar Prince
Mortar
Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar
Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Mortar
Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076