Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Witch Balloon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Balloon
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Witch Balloon
Zap
Bomber Bats Archers Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Witch
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Archers Witch
Arrows
Bomber Bats Archers Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Mini P.E.K.K.A Witch Balloon
Fireball
Bomber Archers Witch Balloon
Poison
Bomber Bats Archers Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Rage Archers Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Rage Archers

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Balloon Bomber Mini P.E.K.K.A Rage Golem
Archers
Mini P.E.K.K.A Balloon Golem
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Archers Rage Golem
Rage
Witch Balloon Bats Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Golem
Balloon
Bats Rage Archers Golem
Golem
Bomber Bats Archers Mini P.E.K.K.A Witch Balloon

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Archers Witch
Rage
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A
Balloon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Archers
Bats Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Witch Bomber
Bats Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Witch
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Bats Archers Witch
Witch Bomber Bats Archers
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Archers Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Witch
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Witch
Bats Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Archers Witch
Witch Bomber Bats Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bomber
Bats Witch
Bomber Archers Witch
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers
Bomber Witch
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Bomber Witch
Bomber Witch
Witch
Witch
Witch
Bats Archers Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Bats Archers Witch
Archers Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Bats Witch
Bats Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076