Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Hunter Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Heal Spirit Guards Hunter Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Heal Spirit Guards Hunter
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Heal Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Heal Spirit Guards Hunter Balloon Ice Wizard
Fireball
Hunter Balloon Ice Wizard
Poison
Guards Hunter Balloon Ice Wizard
Lightning
Hunter Balloon Ice Wizard
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Hunter The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit The Log Guards Ice Wizard Hunter Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Heal Spirit The Log Guards

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Giant Guards Hunter
Heal Spirit
Balloon Giant Guards Hunter
Giant
Hunter Ice Spirit Heal Spirit Guards Balloon The Log Ice Wizard
Guards
Ice Spirit Heal Spirit Giant The Log
Hunter
Giant Ice Spirit Heal Spirit Balloon
Balloon
Ice Spirit Heal Spirit Giant Hunter The Log Ice Wizard
The Log
Giant Guards Balloon
Ice Wizard
Giant Balloon

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Guards Hunter The Log Ice Wizard
Heal Spirit
Giant
Guards
Hunter Ice Spirit The Log Ice Wizard
Hunter
Guards Ice Spirit The Log Ice Wizard
Balloon
The Log
Ice Spirit Guards Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Guards Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Hunter Ice Spirit The Log Ice Wizard
Hunter Ice Wizard
Hunter Guards Ice Wizard
The Log
The Log Guards Hunter Ice Wizard
Hunter Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Hunter Ice Wizard
Guards Ice Spirit Hunter Ice Wizard
Guards Ice Wizard Hunter The Log
Hunter Ice Wizard
Hunter Ice Spirit Guards The Log Ice Wizard
Ice Spirit Guards Hunter The Log
Hunter
Ice Spirit Hunter The Log
Hunter
Ice Spirit Guards Hunter The Log Ice Wizard
Hunter The Log Ice Spirit Guards Ice Wizard
Hunter
Guards Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Hunter The Log
Guards Ice Spirit Hunter The Log
Guards Hunter The Log
Guards Hunter
Ice Spirit Hunter Ice Wizard
Guards Hunter Ice Wizard
Hunter
Ice Spirit The Log
Guards
Guards Hunter
Guards The Log
Guards Hunter
Guards Ice Spirit Hunter The Log
Hunter The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Guards The Log
The Log
Ice Spirit Hunter Ice Wizard
The Log
The Log Ice Spirit Hunter Ice Wizard
The Log
Guards
The Log
Hunter The Log
The Log
Hunter The Log
The Log
Hunter The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Hunter Ice Wizard
The Log Hunter Ice Wizard
The Log
The Log
Hunter Ice Wizard
Ice Spirit Guards
Hunter The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Guards
Hunter Ice Wizard
The Log
Hunter
The Log
Ice Spirit Guards The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076