Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Hunter Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Hunter Balloon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Battle Ram Balloon Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Balloon Phoenix
Giant Snowball
Battle Ram Guards Balloon
Zap
Battle Ram Guards Balloon
Barbarian Barrel
Rascals Battle Ram Guards Hunter
The Log
Rascals Battle Ram Guards Hunter
Earthquake
Guards
Arrows
Rascals Guards
Royal Delivery
Rascals Battle Ram Guards Hunter Balloon
Fireball
Rascals Battle Ram Hunter Balloon
Poison
Rascals Guards Hunter Balloon Phoenix
Lightning
Battle Ram Hunter Balloon Phoenix
Rocket
Rascals Hunter Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Freeze Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Guards Battle Ram Freeze Hunter Phoenix Rascals Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Guards Battle Ram Freeze

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Battle Ram Balloon
Earthquake
Battle Ram Hunter Balloon
Battle Ram
Rascals Earthquake Freeze Hunter
Guards
Freeze
Balloon Battle Ram Phoenix
Hunter
Earthquake Battle Ram Balloon
Balloon
Freeze Rascals Earthquake Hunter
Phoenix
Freeze

Synergie w obronie 1 1

Rascals
Earthquake
Battle Ram
Guards
Hunter
Freeze
Hunter
Hunter
Guards Freeze
Balloon
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake
Hunter Rascals Phoenix
Hunter Rascals Freeze
Hunter Rascals Guards Phoenix
Earthquake
Freeze Rascals Earthquake Guards Hunter
Hunter Rascals Freeze Phoenix
Earthquake Rascals Phoenix
Hunter Rascals Phoenix
Guards Rascals Hunter Phoenix
Guards Rascals Earthquake Freeze Hunter
Hunter Rascals Phoenix
Hunter Rascals Earthquake Guards Freeze
Rascals Earthquake Guards Freeze Hunter
Rascals Hunter Phoenix
Rascals Freeze Hunter
Rascals Hunter
Rascals Guards Hunter
Earthquake Freeze Hunter Rascals Guards
Hunter Phoenix
Rascals Earthquake Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards
Hunter Phoenix
Guards Rascals Hunter
Guards Hunter Rascals Phoenix
Rascals Guards Hunter Phoenix
Rascals Freeze Hunter
Rascals Guards Hunter Phoenix
Rascals Hunter Phoenix
Freeze Phoenix
Guards Phoenix
Rascals Guards Hunter Phoenix
Guards Phoenix
Rascals Guards Hunter
Rascals
Rascals Guards Phoenix Freeze Hunter
Rascals Earthquake Freeze Hunter Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals Guards Freeze
Earthquake
Earthquake Rascals Guards Freeze
Earthquake
Freeze Hunter
Earthquake
Earthquake Freeze Hunter
Guards
Earthquake
Earthquake Hunter
Earthquake Freeze
Earthquake
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake Freeze
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Freeze Hunter
Earthquake Hunter
Hunter
Guards Freeze
Earthquake Hunter
Freeze
Earthquake
Earthquake Guards Freeze
Hunter
Freeze
Rascals Hunter
Earthquake
Rascals Guards Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076