Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Goblin Drill Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Cannon Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
The Log
Cannon Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Poison
Cannon Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Cannon Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Cannon Skeleton Army Princess Baby Dragon Freeze Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Cannon Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Barbarian Barrel
Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Freeze
Witch
Baby Dragon
Princess
Electro Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 16

Cannon
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Barbarian Barrel
Cannon Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Cannon Freeze Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Cannon Barbarian Barrel Witch
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard
Witch
Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Princess
Cannon Barbarian Barrel Skeleton Army
Electro Wizard
Cannon Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Witch Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Witch Freeze Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Baby Dragon Freeze Witch Princess
Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Cannon Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Princess
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Freeze Witch Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Freeze Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Witch Electro Wizard
Cannon Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Witch Cannon Princess Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army Barbarian Barrel Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Witch
Baby Dragon Freeze Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Cannon Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Witch
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Witch Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Princess
Electro Wizard
Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Princess
Princess Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon
Freeze Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Princess
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Baby Dragon Witch Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Witch
Freeze Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Freeze
Barbarian Barrel
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Freeze Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076