Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Baby Dragon Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Sparky
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Skeleton Army Sparky
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Baby Dragon Ram Rider Sparky
Arrows
Sparky Ram Rider
Ice Golem
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Ice Golem Baby Dragon Ram Rider Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider Sparky
Ram Rider
Fire Spirit Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Sparky
Arrows Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Ice Golem Sparky
Arrows
Ice Golem Barbarian Barrel Sparky
Ice Golem
Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel
Ram Rider
Sparky
Fire Spirit Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Sparky Fire Spirit
Skeleton Army Sparky Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Sparky
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Fire Spirit Baby Dragon
Ram Rider Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Sparky
Skeleton Army Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Sparky Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Skeleton Army Sparky Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Sparky Arrows Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Fire Spirit Ice Golem Ram Rider
Sparky Ram Rider
Skeleton Army Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Barbarian Barrel Sparky
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Ice Golem Ram Rider Sparky
Skeleton Army Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider Sparky
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Fire Spirit Arrows Ice Golem Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Sparky Ice Golem Ram Rider
Skeleton Army Sparky
Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Ice Golem Ram Rider Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Sparky
Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Arrows Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Ram Rider
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Arrows Ram Rider
Fire Spirit Sparky
Arrows Barbarian Barrel Ram Rider Sparky
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Ice Golem Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Sparky
Arrows Baby Dragon Ram Rider Sparky
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Fire Spirit Arrows Ice Golem Baby Dragon Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Fire Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel
Baby Dragon Sparky
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows Sparky
Sparky
Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076