Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch
Zap
Battle Ram Witch Prince
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Battle Ram Witch
The Log
Musketeer Battle Ram Witch Prince
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Tesla Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Tesla Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Prince Mega Knight
Tesla
Musketeer
Battle Ram Baby Dragon Prince Mega Knight
Battle Ram
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Musketeer Battle Ram Witch Prince Mega Knight
Witch
Battle Ram Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Mega Knight
Prince Arrows Musketeer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Tesla Prince
Tesla
Musketeer Arrows Baby Dragon Prince
Musketeer
Tesla Baby Dragon Mega Knight
Battle Ram
Baby Dragon
Tesla Musketeer Witch Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Arrows Tesla Baby Dragon Witch
Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Witch Prince Mega Knight
Tesla Witch Prince Mega Knight Musketeer
Tesla Witch Prince Musketeer Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Tesla Musketeer Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Tesla Witch Musketeer Prince
Tesla Musketeer Prince Mega Knight
Witch Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon Witch
Tesla Prince Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Arrows Tesla Baby Dragon Witch Prince
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Musketeer Witch Prince
Arrows Tesla Mega Knight Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Witch Prince
Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch Prince
Prince Mega Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Witch Prince Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon Witch
Prince Tesla Musketeer Witch
Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Baby Dragon Witch Prince
Witch Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Musketeer Witch Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Tesla Witch
Tesla Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Tesla Witch Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Mega Knight Tesla Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Prince
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Witch Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076