Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Three Musketeers
Giant Snowball
Royal Recruits Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Royal Recruits Barbarian Hut Three Musketeers
The Log
Royal Recruits Barbarian Hut Three Musketeers
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Three Musketeers Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon
Poison
Royal Recruits Barbarian Hut Three Musketeers
Lightning
Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon
Rocket
Barbarian Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Baby Dragon Barbarian Hut Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

21 Fireball Baby Dragon Barbarian Hut Royal Recruits

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Fireball
Golem Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Hut
Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Barbarian Hut
Baby Dragon
Golem Fireball Barbarian Hut P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Golem
Fireball Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Royal Recruits
Fireball
Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut
Fireball Baby Dragon
Three Musketeers
Baby Dragon
Barbarian Hut P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Golem
Mega Knight
Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Barbarian Hut P.E.K.K.A Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Barbarian Hut Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Barbarian Hut Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Three Musketeers Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Royal Recruits Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Hut Three Musketeers P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Mega Knight
Three Musketeers Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Royal Recruits Barbarian Hut P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Three Musketeers
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A
Royal Recruits Barbarian Hut P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Barbarian Hut Royal Recruits Fireball Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Royal Recruits Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon Royal Recruits Fireball Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut P.E.K.K.A Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Mega Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Barbarian Hut Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Hut
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarian Hut P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Fireball Barbarian Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Barbarian Hut
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarian Hut Three Musketeers
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Barbarian Hut Three Musketeers
Royal Recruits Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Royal Recruits Fireball Barbarian Hut Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Royal Recruits Fireball Barbarian Hut
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball
Fireball Three Musketeers
Royal Recruits Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon
Royal Recruits Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Royal Recruits Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Royal Recruits Fireball Barbarian Hut
Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Fireball
Fireball Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076