Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Three Musketeers Sparky
Giant Snowball
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Three Musketeers Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Three Musketeers Sparky
The Log
Elixir Golem Musketeer Three Musketeers Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Sparky
Fireball
Elixir Golem Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Sparky
Poison
Elixir Golem Musketeer Three Musketeers Sparky
Lightning
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Three Musketeers Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Poison Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Poison Sparky Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Elixir Golem Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Poison Musketeer Three Musketeers Mirror Baby Dragon Sparky
Musketeer
Elixir Golem Mirror Baby Dragon Mega Knight
Three Musketeers
Elixir Golem Mirror
Mirror
Elixir Golem Musketeer Three Musketeers Poison Sparky
Baby Dragon
Elixir Golem Musketeer Poison Sparky Mega Knight
Poison
Elixir Golem Mirror Baby Dragon Mega Knight
Sparky
Elixir Golem Mirror Baby Dragon
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 0 9

Elixir Golem
Musketeer
Mirror Baby Dragon Mega Knight
Three Musketeers
Mirror
Musketeer Poison Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Poison
Mirror Sparky Mega Knight
Sparky
Mirror Poison
Mega Knight
Musketeer Mirror Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon Sparky
Sparky Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Sparky Mega Knight Musketeer
Three Musketeers Sparky Musketeer Mega Knight
Poison Sparky Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Sparky Mega Knight
Three Musketeers Sparky Musketeer
Musketeer Sparky Mega Knight
Poison Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Poison
Sparky Mega Knight Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers Sparky Mega Knight Baby Dragon Poison
Sparky Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Sparky Mega Knight
Three Musketeers Sparky Mega Knight Musketeer Poison
Mega Knight Musketeer Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon Poison Musketeer Mega Knight
Sparky Musketeer Three Musketeers
Mega Knight Musketeer Baby Dragon Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Sparky
Poison Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Sparky
Musketeer Three Musketeers Sparky Mega Knight
Poison Musketeer Three Musketeers Baby Dragon
Sparky Musketeer
Mega Knight Sparky
Mega Knight Baby Dragon Poison Sparky
Musketeer Three Musketeers Sparky
Mega Knight Musketeer Sparky
Mega Knight Poison
Mega Knight Three Musketeers Sparky
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Poison
Poison Mega Knight Musketeer Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Baby Dragon Sparky
Poison Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Poison Sparky
Musketeer Poison Sparky
Poison Baby Dragon Sparky Mega Knight
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Poison Baby Dragon
Poison
Musketeer Three Musketeers Poison Sparky
Poison Musketeer Sparky
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Poison Sparky
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Poison Sparky Mega Knight
Three Musketeers Poison Sparky
Sparky
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Poison Sparky Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Poison Sparky Mega Knight
Poison
Musketeer Sparky
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Sparky Mega Knight
Poison Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon Poison Sparky Mega Knight
Poison Musketeer Baby Dragon Sparky
Poison Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Poison
Sparky
Poison Musketeer Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Musketeer
Poison Musketeer Three Musketeers Baby Dragon
Poison Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Sparky Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Sparky
Musketeer Three Musketeers Sparky Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076