Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Balloon
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon Minion Horde Balloon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror
Bomb Tower
Mirror
Electro Giant Minion Horde Skeleton Army Balloon Lightning
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Balloon Lightning Electro Giant
Balloon
Mirror Baby Dragon
Lightning
Electro Giant Mirror Baby Dragon
Electro Giant
Mirror Lightning Baby Dragon

Synergie w obronie 2 3

Minion Horde
Mirror
Bomb Tower
Mirror Skeleton Army Baby Dragon
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Bomb Tower
Skeleton Army
Mirror Bomb Tower
Baby Dragon
Bomb Tower
Balloon
Lightning
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Lightning
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army
Lightning Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon
Minion Horde Lightning Bomb Tower Baby Dragon
Lightning Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Lightning
Bomb Tower Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Lightning Electro Giant
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower
Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Giant
Bomb Tower Baby Dragon Lightning
Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower Lightning
Skeleton Army Lightning Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Electro Giant Minion Horde Bomb Tower Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower Lightning
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army
Minion Horde Lightning Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Bomb Tower
Skeleton Army Lightning Electro Giant
Skeleton Army Lightning Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Minion Horde Bomb Tower Baby Dragon Lightning
Minion Horde Bomb Tower Baby Dragon Electro Giant
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning
Minion Horde Baby Dragon
Electro Giant Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Giant
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Electro Giant Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon Electro Giant
Lightning Minion Horde Electro Giant
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Minion Horde
Lightning
Minion Horde Lightning Skeleton Army
Lightning Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning Electro Giant
Minion Horde
Electro Giant Minion Horde Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076