Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch Princess
Zap
Skeleton Army Clone Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Skeleton Army Clone Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess
Fireball
Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch Princess
Poison
Skeleton Army Clone Witch Princess
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Clone Princess Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Clone Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon The Log Princess
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Fireball Clone Witch Giant Skeleton
Witch
Clone Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Baby Dragon Witch The Log Princess
The Log
Fireball Giant Skeleton Princess
Princess
Fireball Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 12

Fireball
The Log Princess
Skeleton Army
Giant Skeleton The Log Princess
Clone
Baby Dragon
Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Princess
The Log
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess
Princess
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Witch
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton The Log Princess
Fireball Skeleton Army The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Fireball Giant Skeleton Princess
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Witch The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball The Log
Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeleton Army
Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch The Log Princess
Fireball The Log Baby Dragon Princess
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon Witch The Log Princess
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Witch Princess
Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess
Giant Skeleton
Fireball The Log Princess
Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
The Log Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076