Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Mega Minion Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Baby Dragon Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball
Minions Tesla Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon Bowler
Poison
Minions Mega Minion
Lightning
Tesla Mega Minion Baby Dragon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Mega Minion Goblin Barrel Tesla Baby Dragon Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Baby Dragon Bowler Goblin Giant
Tesla
Mega Minion
Goblin Giant Baby Dragon Bowler
Rage
Minions Goblin Giant
Goblin Barrel
Baby Dragon Bowler Goblin Giant
Baby Dragon
Minions Mega Minion Goblin Barrel Bowler Goblin Giant
Bowler
Minions Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Giant
Mega Minion Minions Rage Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Minions
Tesla Baby Dragon Bowler Goblin Giant
Tesla
Minions Mega Minion Baby Dragon Bowler
Mega Minion
Tesla Baby Dragon
Rage
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Tesla Mega Minion Bowler
Bowler
Minions Tesla Baby Dragon
Goblin Giant
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Tesla Mega Minion Baby Dragon Goblin Giant
Minions Tesla Mega Minion
Tesla Bowler Minions Mega Minion
Tesla Minions Mega Minion Bowler
Bowler
Bowler Minions Tesla Mega Minion Baby Dragon
Minions Tesla Mega Minion Baby Dragon
Bowler Tesla Baby Dragon Goblin Giant
Tesla Minions
Tesla Bowler
Minions Tesla Mega Minion Baby Dragon Bowler Goblin Giant
Minions Tesla Mega Minion Baby Dragon
Tesla Bowler Minions
Bowler Minions Tesla Mega Minion Baby Dragon
Tesla
Tesla Bowler
Tesla Minions Bowler
Tesla Minions Mega Minion Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Minions Tesla Mega Minion Bowler
Tesla
Bowler Minions Tesla Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Bowler
Tesla Mega Minion Baby Dragon Bowler
Minions Bowler Goblin Giant
Bowler Tesla Goblin Giant
Tesla Bowler Goblin Giant
Minions Tesla Baby Dragon Goblin Giant
Minions Tesla Mega Minion Bowler Goblin Giant
Tesla Goblin Giant
Minions Mega Minion Baby Dragon
Tesla Mega Minion Goblin Giant
Minions Tesla Mega Minion Bowler
Bowler Goblin Giant
Bowler Tesla Goblin Giant
Tesla Baby Dragon Bowler
Tesla Minions Mega Minion Baby Dragon Bowler Goblin Giant
Minions Bowler Tesla Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon Bowler
Minions Mega Minion Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Minions Bowler
Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Minions
Mega Minion Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Minions Baby Dragon Bowler
Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Mega Minion
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Mega Minion
Mega Minion Bowler
Bowler
Minions
Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Mega Minion
Minions Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076