Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Hut
Zap
Goblin Hut
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elixir Golem Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Magic Archer
Poison
Elixir Golem Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Barbarian Hut
Elixir Golem
Arrows Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Magic Archer
Valkyrie
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Magic Archer
Goblin Hut
Elixir Golem Valkyrie Barbarian Hut Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Barbarian Hut
Arrows Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Goblin Hut Wizard Electro Wizard Magic Archer
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Hut Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Barbarian Hut
Arrows Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Barbarian Hut Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Valkyrie Goblin Hut Wizard Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Hut Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Valkyrie Electro Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Hut Goblin Hut
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Goblin Hut Wizard Magic Archer
Arrows Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Magic Archer
Goblin Hut Barbarian Hut Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Arrows Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Hut Goblin Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Hut Electro Wizard
Wizard Barbarian Hut Arrows Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Hut Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Valkyrie Goblin Hut
Arrows Wizard Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Hut
Electro Wizard Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Hut
Wizard Valkyrie Barbarian Hut Magic Archer
Goblin Hut Electro Wizard Valkyrie Barbarian Hut Magic Archer
Arrows Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Barbarian Hut
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Arrows Valkyrie Barbarian Hut
Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Barbarian Hut Magic Archer
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Arrows Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Magic Archer
Magic Archer Arrows Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Hut
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Goblin Hut Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Electro Wizard Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076