Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Royal Ghost Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Ghost Mega Knight
Arrows
Zap Mirror P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Lightning Royal Ghost
Lightning
Arrows Mirror
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Mirror Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 5 11

Zap
Mirror Electro Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
Mirror Mega Knight Zap Lightning P.E.K.K.A
Mirror
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mirror P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mirror Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Zap Arrows
Lightning Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Royal Ghost Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Lightning Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Royal Ghost Electro Wizard
Zap Arrows Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Lightning Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Zap Lightning P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Lightning Zap Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Lightning Royal Ghost Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Zap Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Lightning
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076