Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel
Zap
Bomber Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Skeleton Barrel Valkyrie Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Bomber Skeleton Barrel
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Bomber Skeleton Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Ice Wizard
Poison
Bomber Skeleton Barrel Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Zap Arrows Skeleton Barrel Ice Wizard Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Zap Arrows

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Bomber
Zap Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Spirit Bomber Skeleton Barrel Valkyrie Ice Wizard
Arrows
Zap P.E.K.K.A Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bomber Zap Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bomber Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Spirit Bomber Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Electro Spirit
Zap
Bomber
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Electro Spirit Bomber Arrows Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Barrel
Zap
Valkyrie
Bomber Zap Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Skeleton Barrel Valkyrie
P.E.K.K.A Bomber Zap Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Ice Wizard
Bomber Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber Zap Valkyrie Ice Wizard
Electro Spirit Zap Arrows Ice Wizard
Electro Spirit Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Spirit Bomber Zap Arrows
Arrows Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Valkyrie Ice Wizard
Bomber Valkyrie Electro Spirit Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber Zap Valkyrie Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Spirit Bomber Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Valkyrie
Electro Spirit Bomber Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Spirit Bomber Zap P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Valkyrie
Arrows Zap Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Bomber Zap Arrows Valkyrie
Arrows Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Ice Wizard
Bomber Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Bomber Zap Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Skeleton Barrel
Bomber Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Electro Spirit Bomber Valkyrie Ice Wizard
Arrows Zap Skeleton Barrel Ice Wizard
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Ice Wizard
Zap Electro Spirit Skeleton Barrel
Bomber Zap Arrows
Zap Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Skeleton Barrel Electro Spirit
Zap Arrows Ice Wizard
Arrows
Valkyrie
Arrows Bomber Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit
Zap
Zap Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076