Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Cage Wizard Goblin Giant Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Giant Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Fisherman
Zap
Goblins Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Cage Wizard
The Log
Goblins Goblin Cage Fisherman
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Goblin Cage Wizard Fisherman
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Wizard Fisherman
Poison
Mega Minion Goblin Cage Wizard Fisherman
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Wizard Fisherman
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Mega Minion Fisherman Goblin Cage Wizard Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Mega Minion Fisherman

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion
Goblin Giant Arrows Electro Giant
Goblin Cage
Wizard
Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Arrows Wizard Fisherman
Electro Giant
Mega Minion Fisherman
Fisherman
Goblin Giant Electro Giant

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Mega Minion Goblin Cage Wizard Fisherman
Arrows
Mega Minion
Mega Minion
Goblins Arrows Goblin Cage Wizard Fisherman
Goblin Cage
Goblins Mega Minion Wizard Electro Giant
Wizard
Goblins Mega Minion Goblin Cage
Goblin Giant
Electro Giant
Goblin Cage Fisherman
Fisherman
Goblins Mega Minion Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Cage Wizard Goblin Giant
Goblins Mega Minion Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Fisherman Goblins Mega Minion
Goblin Cage Goblins Mega Minion Fisherman
Arrows Goblin Cage
Arrows Goblins Mega Minion
Mega Minion Arrows Goblin Cage Wizard
Arrows Goblin Cage Goblin Giant Electro Giant
Goblins Goblin Cage Fisherman
Goblins Fisherman
Goblins Arrows Mega Minion Wizard Goblin Giant Electro Giant Fisherman
Arrows Mega Minion Wizard
Goblin Cage Wizard
Wizard Goblins Arrows Mega Minion Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Giant Fisherman
Wizard Goblins Arrows Goblin Cage Fisherman
Arrows Goblin Cage Goblins Mega Minion Wizard Fisherman
Arrows Goblin Cage Wizard Mega Minion Fisherman
Goblin Cage Fisherman
Wizard Goblins Arrows Goblin Giant Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Goblin Cage Electro Giant Fisherman
Arrows Mega Minion Wizard Fisherman
Goblins Goblin Cage Goblin Giant Fisherman
Goblin Cage Goblin Giant Fisherman
Goblin Cage Goblin Giant Fisherman
Arrows Wizard Electro Giant Goblin Giant
Goblins Mega Minion Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant Fisherman
Goblin Cage Goblins Mega Minion
Mega Minion Goblin Cage Goblin Giant
Mega Minion Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Goblin Giant Electro Giant
Goblin Cage Wizard Goblin Giant
Wizard Goblin Cage Electro Giant
Electro Giant Goblins Mega Minion Goblin Cage Goblin Giant Fisherman
Arrows Mega Minion Goblin Cage Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Giant Mega Minion Goblin Giant
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Fisherman
Goblins Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fisherman
Arrows Mega Minion Wizard Fisherman
Arrows Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows
Arrows Electro Giant Wizard
Mega Minion Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Wizard Electro Giant
Mega Minion Wizard Electro Giant
Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Mega Minion Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Giant
Mega Minion
Electro Giant
Goblin Giant Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076