Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Ice Golem Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Ice Golem Prince Ice Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Graveyard
Zap
Spear Goblins Firecracker Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Ice Wizard Graveyard
The Log
Spear Goblins Firecracker Prince Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Graveyard
Arrows
Spear Goblins Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Prince Ice Wizard Mother Witch Graveyard
Fireball
Firecracker Ice Wizard Mother Witch
Poison
Spear Goblins Firecracker Ice Wizard Mother Witch Graveyard
Lightning
Ice Golem Prince Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Ice Golem Prince Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Arrows Firecracker Ice Wizard Mother Witch Prince Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Firecracker Prince Graveyard
Arrows
Graveyard Prince Mother Witch
Firecracker
Spear Goblins Ice Golem Prince
Ice Golem
Spear Goblins Prince Graveyard Firecracker Mother Witch
Prince
Ice Golem Spear Goblins Arrows Firecracker Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Prince Graveyard
Mother Witch
Arrows Ice Golem
Graveyard
Arrows Ice Golem Spear Goblins Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Ice Golem Arrows Firecracker Prince Ice Wizard
Arrows
Spear Goblins Ice Golem Prince Ice Wizard Mother Witch
Firecracker
Ice Golem Spear Goblins Prince Ice Wizard
Ice Golem
Spear Goblins Firecracker Arrows Ice Wizard Mother Witch
Prince
Spear Goblins Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Arrows Firecracker Ice Golem Prince Mother Witch
Mother Witch
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Ice Golem
Firecracker Prince Ice Wizard
Prince Ice Wizard
Prince Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Prince
Arrows Spear Goblins Firecracker Ice Wizard Mother Witch
Spear Goblins Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Ice Golem
Prince Ice Wizard
Spear Goblins Firecracker Ice Golem Prince Ice Wizard
Ice Wizard Mother Witch Spear Goblins Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Spear Goblins Firecracker Ice Wizard
Prince Ice Wizard
Arrows Firecracker Prince
Prince
Prince
Arrows Firecracker Prince
Arrows Spear Goblins Firecracker Prince Ice Wizard
Arrows Spear Goblins Firecracker Ice Golem Ice Wizard Mother Witch
Prince
Spear Goblins Arrows Firecracker Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Prince
Arrows Firecracker Ice Golem Prince
Spear Goblins Ice Golem Prince
Prince Ice Golem
Prince
Arrows Firecracker Mother Witch Ice Golem Ice Wizard
Prince Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard
Prince
Spear Goblins Firecracker Ice Golem Prince
Prince
Arrows Prince
Prince Ice Golem
Firecracker
Spear Goblins Firecracker Ice Golem Prince
Arrows Firecracker Ice Golem Ice Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Prince
Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Prince
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mother Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Mother Witch Ice Wizard
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Ice Wizard Mother Witch
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Spear Goblins Prince
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Firecracker Prince
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076