Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Zappies Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Battle Healer Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Skeleton Barrel Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Skeleton Barrel Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Zappies Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Battle Healer Zappies Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost
Fireball
Skeleton Barrel Battle Healer Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Poison
Skeleton Barrel Battle Healer Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Battle Healer
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel Battle Healer Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Royal Ghost Battle Healer Zappies Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Skeleton Barrel Battle Healer Goblin Drill Royal Ghost
Arrows
Skeleton Barrel Battle Healer Goblin Drill
Skeleton Barrel
Ice Spirit Arrows Battle Healer Zappies Goblin Drill Royal Ghost
Battle Healer
Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel Zappies Royal Ghost
Zappies
Skeleton Barrel Battle Healer Royal Ghost
Skeleton Army
Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Skeleton Barrel Battle Healer Zappies Goblin Drill

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Battle Healer Zappies Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost
Arrows
Battle Healer
Skeleton Barrel
Battle Healer
Ice Spirit Arrows Zappies Royal Ghost
Zappies
Ice Spirit Battle Healer Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army
Ice Spirit Zappies Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Zappies Skeleton Army
Royal Ghost
Ice Spirit Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Zappies
Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer Zappies Goblin Drill
Skeleton Army Zappies Goblin Drill
Skeleton Army Zappies Goblin Drill
Arrows Battle Healer Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zappies Royal Ghost
Ice Spirit Arrows Zappies
Arrows Skeleton Barrel Battle Healer
Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer Zappies Royal Ghost
Skeleton Army Arrows Zappies Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Zappies
Skeleton Army Goblin Drill Ice Spirit Battle Healer Zappies
Skeleton Army Ice Spirit Arrows Zappies Goblin Drill Royal Ghost
Skeleton Army Zappies Goblin Drill
Skeleton Army Ice Spirit Zappies Goblin Drill
Arrows Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Battle Healer Zappies Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Goblin Drill Ice Spirit Battle Healer Zappies Royal Ghost
Zappies Goblin Drill
Skeleton Army Royal Ghost Arrows Battle Healer Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer Zappies Royal Ghost
Arrows Skeleton Barrel Battle Healer Royal Ghost
Zappies Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer
Skeleton Army Battle Healer Zappies
Battle Healer Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel Zappies
Skeleton Army Battle Healer Zappies
Battle Healer Zappies Skeleton Army
Ice Spirit Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Zappies
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Zappies
Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer Goblin Drill
Arrows Battle Healer Zappies Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Skeleton Barrel Royal Ghost
Arrows Skeleton Barrel Goblin Drill
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Goblin Drill
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Goblin Drill
Arrows Ice Spirit
Arrows Skeleton Barrel Royal Ghost
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Zappies
Arrows
Ice Spirit Arrows Zappies
Arrows
Skeleton Barrel Ice Spirit Zappies Skeleton Army
Arrows Zappies
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Ice Spirit Zappies
Zappies
Skeleton Barrel Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076