Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mirror Void Princess Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Three Musketeers Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Three Musketeers Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Royal Hogs Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Baby Dragon Barbarians Royal Hogs Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Hogs Baby Dragon Prince
Arrows
Royal Hogs Prince
Barbarians
Royal Hogs
Arrows Spear Goblins Three Musketeers
Three Musketeers
Royal Hogs
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Arrows Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows
Spear Goblins Barbarians Prince
Barbarians
Spear Goblins Arrows Skeleton Army
Royal Hogs
Three Musketeers
Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Three Musketeers Prince
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Prince
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Prince
Arrows Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon
Three Musketeers Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Three Musketeers Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Arrows Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Three Musketeers Prince
Barbarians Skeleton Army Three Musketeers Prince
Barbarians Three Musketeers Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Spear Goblins Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Barbarians
Barbarians Three Musketeers Prince
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Barbarians Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Prince
Arrows Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Prince
Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Prince
Arrows Three Musketeers Baby Dragon
Skeleton Army Prince Spear Goblins Barbarians
Barbarians Skeleton Army Prince
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Barbarians Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Three Musketeers Baby Dragon Prince
Arrows Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Three Musketeers Prince
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Spear Goblins Arrows Three Musketeers Baby Dragon
Arrows Three Musketeers Baby Dragon
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Three Musketeers Baby Dragon
Arrows
Three Musketeers Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Three Musketeers Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076