Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Elixir Collector Bowler Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Royal Recruits
The Log
Royal Recruits
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Bowler
Fireball
Skeleton Dragons Flying Machine Elixir Collector Bowler
Poison
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Elixir Collector
Lightning
Skeleton Dragons Elixir Collector Bowler
Rocket
Elixir Collector Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Collector Poison Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Poison Golden Knight Bowler Elixir Collector Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Poison

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler
Skeleton Dragons
Royal Recruits Flying Machine Bowler
Royal Recruits
Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine
Skeleton Dragons Royal Recruits Bowler Golden Knight
Elixir Collector
Poison
Bowler
Bowler
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Golden Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Bowler Golden Knight
Skeleton Dragons
Bowler
Royal Recruits
Flying Machine
Bowler Golden Knight
Elixir Collector
Poison
Bowler
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Golden Knight
Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Golden Knight
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine
Bowler Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Dragons Bowler
Arrows Royal Recruits Poison Bowler
Arrows Bowler Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Arrows Flying Machine Poison
Bowler Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Poison Golden Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Bowler
Skeleton Dragons Poison Arrows Royal Recruits Flying Machine Bowler
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Royal Recruits Bowler Skeleton Dragons Flying Machine
Bowler Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Poison Golden Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Bowler
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Poison Bowler
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Bowler Golden Knight
Arrows Poison Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Bowler
Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Bowler Arrows Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Bowler
Poison Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Bowler
Royal Recruits Bowler Golden Knight
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Bowler
Arrows Skeleton Dragons Poison Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Bowler
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Royal Recruits Skeleton Dragons
Royal Recruits Flying Machine Bowler Golden Knight
Royal Recruits Arrows Poison Bowler
Royal Recruits Bowler Golden Knight
Royal Recruits Skeleton Dragons Flying Machine Bowler
Royal Recruits Skeleton Dragons Flying Machine Poison Bowler Golden Knight
Arrows Poison Bowler Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Golden Knight
Arrows Poison Skeleton Dragons Flying Machine Bowler Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Poison
Poison Arrows Skeleton Dragons Bowler
Arrows Skeleton Dragons Poison Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Poison Bowler
Arrows Poison Skeleton Dragons Flying Machine Bowler
Arrows Poison Skeleton Dragons Flying Machine Golden Knight
Poison Bowler
Poison Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Bowler Golden Knight
Poison Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Poison Skeleton Dragons Bowler Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Poison Bowler Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Poison Bowler
Arrows Poison
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Poison Bowler
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Poison Bowler Golden Knight
Skeleton Dragons Poison Bowler
Arrows Skeleton Dragons Poison
Bowler
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Poison
Arrows Poison Skeleton Dragons Bowler
Arrows Poison Skeleton Dragons Flying Machine Bowler Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Poison Bowler Golden Knight
Poison Arrows Skeleton Dragons Golden Knight
Poison Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Bowler
Poison Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Poison Bowler
Royal Recruits Flying Machine
Poison Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows
Poison Skeleton Dragons Flying Machine Bowler
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Poison Bowler
Arrows Poison
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Poison Bowler Golden Knight
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Poison Royal Recruits Flying Machine Bowler Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076