Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Miner Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Drill Electro Dragon Miner Lava Hound
Zap
Goblin Drill Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Goblin Drill
The Log
Heal Spirit Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Heal Spirit Goblin Drill Lava Hound
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Goblin Drill Electro Dragon Miner Lava Hound
Fireball
Goblin Drill Electro Dragon Lava Hound
Poison
Goblin Drill Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Heal Spirit Rocket Goblin Drill Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Knight Miner Goblin Drill Electro Dragon Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Arrows Knight Miner

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Knight Goblin Drill Miner
Knight
Arrows Heal Spirit Goblin Drill Electro Dragon Miner
Heal Spirit
Knight Goblin Drill Electro Dragon
Rocket
Miner Lava Hound
Goblin Drill
Arrows Knight Heal Spirit
Electro Dragon
Lava Hound Knight Heal Spirit Miner
Miner
Lava Hound Arrows Knight Rocket Electro Dragon
Lava Hound
Arrows Electro Dragon Miner Rocket

Synergie w obronie 1 2

Arrows
Knight
Knight
Electro Dragon Arrows
Heal Spirit
Rocket
Goblin Drill
Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Goblin Drill
Miner
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Electro Dragon
Knight Goblin Drill Electro Dragon
Rocket Knight Goblin Drill Electro Dragon
Knight Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Rocket
Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Goblin Drill
Knight Miner
Arrows Knight Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Goblin Drill Knight Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Goblin Drill Electro Dragon
Knight Goblin Drill
Rocket Goblin Drill
Arrows Knight Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Knight Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Goblin Drill Knight Electro Dragon
Goblin Drill
Arrows Knight Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Rocket Electro Dragon Miner
Knight Rocket Electro Dragon
Rocket Knight
Knight Goblin Drill
Arrows Rocket Electro Dragon
Rocket Knight
Knight
Rocket Electro Dragon Knight
Goblin Drill
Knight Electro Dragon
Rocket Arrows
Rocket Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Knight Rocket Goblin Drill
Arrows Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Miner
Rocket Arrows Goblin Drill Electro Dragon Miner
Arrows Knight Rocket
Rocket Arrows
Arrows Rocket Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Miner Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Miner Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Rocket Electro Dragon
Rocket Knight Miner
Arrows Rocket Electro Dragon
Arrows
Rocket Arrows Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Rocket Electro Dragon
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon Miner
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Goblin Drill Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Miner Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Miner
Rocket Miner Arrows
Arrows Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Arrows Rocket Electro Dragon Miner
Rocket Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows
Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows
Miner Knight Rocket Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076