Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion Guards Balloon Lava Hound
Zap
Tombstone Guards Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Guards
The Log
Tombstone Guards
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Skeleton Dragons Tombstone Guards Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mega Minion Guards Balloon Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound
Poison
Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion Guards Balloon Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Minion Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Mega Minion Guards Void Skeleton Dragons Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tombstone Mega Minion Guards

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Balloon Lava Hound Mega Minion
Skeleton Dragons
Lava Hound Balloon
Tombstone
Mega Minion
Lava Hound Arrows Balloon
Guards
Lava Hound
Void
Arrows Balloon Lava Hound
Balloon
Arrows Lava Hound Skeleton Dragons Mega Minion Void
Lava Hound
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Balloon Guards Void

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tombstone Mega Minion Void
Skeleton Dragons
Tombstone Guards
Tombstone
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Guards
Mega Minion
Arrows Tombstone Guards
Guards
Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion
Void
Arrows
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion Void
Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion
Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion Void
Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion Guards
Arrows Tombstone
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Guards
Skeleton Dragons Mega Minion Arrows Tombstone Void
Arrows Skeleton Dragons Void
Tombstone
Guards
Skeleton Dragons Guards Arrows Tombstone Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion
Tombstone Skeleton Dragons Guards
Arrows Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion Guards
Tombstone
Arrows Skeleton Dragons Tombstone
Arrows Tombstone Skeleton Dragons Mega Minion Guards
Arrows Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion Guards
Skeleton Dragons Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone Void
Void Arrows Skeleton Dragons Mega Minion
Tombstone Guards
Guards
Tombstone Guards
Arrows Skeleton Dragons
Guards Tombstone Mega Minion Void
Void Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion
Skeleton Dragons Tombstone Mega Minion Guards
Tombstone Mega Minion Guards
Arrows Guards Void
Tombstone Guards
Skeleton Dragons
Tombstone Guards Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Skeleton Dragons Guards
Arrows Void Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Guards Void
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Void Skeleton Dragons
Guards Void
Void Arrows Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Void
Void
Arrows Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons
Mega Minion
Arrows Void Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion Guards Void
Mega Minion Void
Void Arrows Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Tombstone Guards Void
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows
Void Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons
Void Arrows
Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076