Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Firecracker Mortar Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Mortar Graveyard
The Log
Electro Spirit Firecracker Graveyard
Earthquake
Firecracker Mortar Elixir Collector Graveyard
Arrows
Electro Spirit Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Firecracker Mortar Elixir Collector
Poison
Firecracker Mortar Elixir Collector Graveyard
Lightning
Mortar Elixir Collector
Rocket
Mortar Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Elixir Collector P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Mortar Graveyard Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Graveyard Electro Spirit Mortar
Arrows
Zap P.E.K.K.A Graveyard Mortar
Firecracker
Zap Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Zap Arrows Firecracker
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Spirit Firecracker Graveyard
Graveyard
Zap Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Arrows Firecracker Mortar P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mortar P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Zap Arrows Firecracker
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mortar
P.E.K.K.A Zap Firecracker Mortar
Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Mortar
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Mortar
Electro Spirit Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Firecracker
Electro Spirit Zap Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Mortar P.E.K.K.A Zap
Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Zap Mortar P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mortar P.E.K.K.A
Arrows Mortar Electro Spirit Zap Firecracker
Zap Arrows Mortar Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Mortar
Electro Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mortar
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Spirit Zap
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Mortar
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Spirit Zap Firecracker Mortar P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Electro Spirit Zap
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Mortar
Firecracker Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Zap Arrows Firecracker Mortar
Zap Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Zap Arrows Firecracker Mortar
Zap Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Firecracker Electro Spirit Mortar
Arrows Firecracker Mortar Zap
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Firecracker Mortar
Zap Arrows Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker
Zap Arrows Mortar
Zap Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Electro Spirit
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker Mortar
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076