Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Giant Goblin Hut Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Giant Fisherman
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Fisherman
Zap
Bats Goblin Hut Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Goblin Hut Magic Archer
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Goblin Hut Fisherman
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Hut
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Elixir Golem Goblin Hut Fisherman Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Goblin Hut Fisherman Magic Archer
Poison
Bats Elixir Golem Goblin Hut Fisherman Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Fisherman Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Elixir Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Elixir Golem Fisherman Magic Archer Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant
Bats
Giant Elixir Golem Fisherman
Arrows
Giant Elixir Golem
Elixir Golem
Bats Arrows Goblin Hut Magic Archer
Giant
Bats Arrows Electro Spirit Goblin Hut Fisherman Magic Archer
Goblin Hut
Elixir Golem Giant Fisherman Magic Archer
Fisherman
Bats Giant Goblin Hut
Magic Archer
Elixir Golem Giant Goblin Hut

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Fisherman
Bats
Fisherman
Arrows
Goblin Hut
Elixir Golem
Giant
Goblin Hut
Arrows
Fisherman
Electro Spirit Bats Magic Archer
Magic Archer
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Magic Archer
Bats Goblin Hut Fisherman
Goblin Hut Fisherman Bats
Goblin Hut Bats Fisherman
Arrows
Arrows Electro Spirit Bats Magic Archer
Bats Electro Spirit Arrows Goblin Hut Magic Archer
Electro Spirit Arrows Magic Archer
Goblin Hut Fisherman
Fisherman
Bats Electro Spirit Arrows Goblin Hut Fisherman Magic Archer
Arrows Bats Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Bats
Electro Spirit Bats Arrows Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Hut Fisherman
Bats Arrows Goblin Hut Fisherman
Arrows Electro Spirit Bats Goblin Hut Fisherman Magic Archer
Arrows Electro Spirit Bats Goblin Hut Fisherman Magic Archer
Goblin Hut Fisherman
Electro Spirit Bats Arrows Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Fisherman
Arrows Fisherman Magic Archer
Bats Goblin Hut Fisherman
Bats Fisherman
Goblin Hut Fisherman
Arrows Electro Spirit Bats Goblin Hut Magic Archer
Bats Goblin Hut
Fisherman
Electro Spirit Bats Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Bats Goblin Hut
Arrows
Magic Archer
Goblin Hut Electro Spirit Bats Fisherman Magic Archer
Bats Arrows Electro Spirit Goblin Hut Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Spirit Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fisherman
Bats Fisherman
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Magic Archer
Goblin Hut Fisherman Magic Archer
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Goblin Hut Fisherman Magic Archer
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Arrows Goblin Hut
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Electro Spirit Magic Archer
Fisherman
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Fisherman Magic Archer
Arrows Fisherman Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Electro Spirit Bats Goblin Hut
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Bats Goblin Hut Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Electro Spirit Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076