Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Electro Wizard Night Witch
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Elixir Golem Battle Healer Electro Wizard Night Witch Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Lightning Night Witch
Elixir Golem
Battle Healer Lightning Night Witch Arrows Electro Dragon The Log
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Electro Wizard Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem
Lightning
Elixir Golem Arrows
The Log
Elixir Golem
Electro Wizard
Battle Healer
Night Witch
Elixir Golem Arrows Battle Healer

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Battle Healer Lightning
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows The Log Electro Wizard Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer The Log Electro Wizard
Lightning
Arrows The Log
The Log
Battle Healer Electro Dragon Lightning Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Battle Healer Electro Dragon The Log Night Witch
Night Witch
Battle Healer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon The Log Electro Wizard
Battle Healer Electro Dragon The Log Electro Wizard Night Witch
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Night Witch
Night Witch Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Battle Healer The Log
Arrows The Log Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Arrows Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Battle Healer Electro Dragon The Log Electro Wizard
Night Witch
Battle Healer Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Arrows Electro Dragon The Log Night Witch
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Night Witch Battle Healer Electro Dragon Lightning The Log Electro Wizard
Arrows Electro Dragon The Log Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Arrows Battle Healer Electro Dragon The Log Electro Wizard Night Witch
Arrows The Log Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Battle Healer Electro Dragon The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Battle Healer Electro Dragon Lightning The Log
Battle Healer Electro Dragon Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Battle Healer The Log Electro Wizard Night Witch
Battle Healer Night Witch
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Battle Healer Lightning Electro Wizard Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Lightning Electro Wizard The Log
Electro Dragon
Lightning Arrows The Log Electro Wizard
Lightning Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Battle Healer Lightning The Log Night Witch
Arrows Battle Healer Electro Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon Lightning
Arrows The Log Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning The Log
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Lightning The Log Night Witch
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Dragon The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon The Log Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows The Log
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Arrows The Log Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Lightning The Log Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Dragon Lightning The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076