Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Guards Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Flying Machine Guards Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Guards
The Log
Barbarians Guards
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Flying Machine Guards Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Flying Machine Guards Miner Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Barbarians Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Barbarians Flying Machine Guards Lava Hound
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Miner Fireball Flying Machine Inferno Dragon Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Miner Fireball

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lava Hound Miner
Barbarians
Fireball
Arrows Lava Hound Miner
Flying Machine
Lava Hound
Guards
Miner Lava Hound
Miner
Guards Lava Hound Arrows Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Miner
Lava Hound
Arrows Fireball Flying Machine Miner Inferno Dragon Guards

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarians Fireball
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Miner
Flying Machine
Guards
Guards
Flying Machine
Miner
Fireball
Inferno Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine
Barbarians Inferno Dragon Flying Machine
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Guards
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Guards
Inferno Dragon Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Inferno Dragon
Guards Barbarians Miner
Barbarians Guards Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Inferno Dragon Fireball Flying Machine
Barbarians Fireball Flying Machine Guards
Fireball Arrows Barbarians Guards
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarians Flying Machine Guards
Arrows Barbarians Fireball Flying Machine Guards Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Barbarians Fireball Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Fireball
Fireball Arrows Flying Machine Miner Inferno Dragon
Barbarians Guards
Guards Barbarians Fireball
Barbarians Guards Inferno Dragon
Arrows Fireball Flying Machine
Guards Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Barbarians Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Flying Machine Guards
Arrows Barbarians Fireball Guards
Barbarians Fireball Guards
Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Guards Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Arrows Barbarians Fireball Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine Guards
Arrows Fireball Flying Machine Miner
Arrows Fireball Flying Machine Miner
Arrows Barbarians Fireball Flying Machine Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Miner Flying Machine
Fireball Guards
Miner Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball Miner
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball Miner Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine Miner
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Flying Machine Guards
Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Miner Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076