Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Skeleton Barrel Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Barrel Graveyard
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Barrel Musketeer Graveyard
Zap
Bats Archers Skeleton Barrel Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard Graveyard
The Log
Archers Skeleton Barrel Musketeer Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Bats Archers Skeleton Barrel Graveyard
Royal Delivery
Bats Archers Skeleton Barrel Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Fireball
Archers Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Poison
Bats Archers Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard Graveyard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel P.E.K.K.A Graveyard
Archers
Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A Graveyard
Arrows
P.E.K.K.A Graveyard Archers Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Graveyard Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel P.E.K.K.A Graveyard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Archers Musketeer Graveyard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard
Graveyard
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Bats Archers Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Bats
Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Musketeer
Musketeer
Bats Skeleton Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Archers Musketeer P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Archers Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Musketeer Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard Archers Arrows
Arrows Skeleton Barrel Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Archers Musketeer Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bats Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Archers Musketeer Electro Wizard
Arrows Bats Archers Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Bats Archers Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Skeleton Barrel Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bats Archers Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Archers Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Musketeer
Electro Wizard Bats Archers Musketeer P.E.K.K.A
Bats Arrows Archers Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows
Arrows Bats Skeleton Barrel Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bats Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Archers Arrows Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows
Bats
Archers Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Bats Archers Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton Barrel Electro Wizard Bats Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076