Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Archers Clone
Zap
Bats Archers Clone
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Valkyrie Clone Giant Skeleton
The Log
Archers Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Bats Archers Clone
Royal Delivery
Bats Archers Elite Barbarians Valkyrie Clone Giant Skeleton
Fireball
Archers Elite Barbarians Clone
Poison
Bats Archers Clone
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Clone Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Clone Valkyrie Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Clone

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Clone
Archers
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Archers Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Archers Mega Knight
Valkyrie
Bats Archers Elite Barbarians Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton
Bats Clone Archers Arrows Valkyrie
Mega Knight
Bats Archers Arrows Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 8

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Archers
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Bats Arrows
Clone
Giant Skeleton
Bats Archers Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Archers Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Elite Barbarians Bats Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Bats Archers Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Arrows
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Bats Archers Valkyrie Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Bats Archers
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Mega Knight Bats Archers Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Bats Archers Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Bats Archers Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Elite Barbarians Giant Skeleton
Archers Arrows Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Bats Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Archers
Bats Archers Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Bats Archers Valkyrie Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bats Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Archers Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Bats Archers Arrows
Bats
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Bats Archers
Archers Arrows
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076