Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Giant Elixir Collector Prince Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Giant Prince Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers
The Log
Skeletons Archers Prince
Earthquake
Skeletons Archers Elixir Collector
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Prince
Fireball
Archers Elixir Collector
Poison
Archers Elixir Collector Phoenix
Lightning
Elixir Collector Prince Phoenix
Rocket
Elixir Collector Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Arrows Phoenix Giant Prince Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Giant Prince Archers Phoenix
Archers
Zap Arrows Giant Prince
Arrows
Zap Giant Archers Prince Phoenix
Giant
Zap Arrows Prince Archers
Elixir Collector
Prince
Zap Giant Archers Arrows
Phoenix
Zap Arrows

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Zap Archers Prince Phoenix
Zap
Skeletons Archers Arrows Prince Phoenix
Archers
Skeletons Zap
Arrows
Zap Prince Phoenix
Giant
Elixir Collector
Prince
Skeletons Zap Arrows
Phoenix
Skeletons Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeletons Zap Prince Phoenix
Prince Skeletons Archers
Prince Skeletons Phoenix
Arrows Prince
Arrows Skeletons Zap Archers
Zap Archers Arrows Phoenix
Zap Arrows Phoenix
Skeletons Prince Phoenix
Skeletons Archers Prince Phoenix
Archers Skeletons Zap Arrows
Arrows Zap Archers Phoenix
Prince Skeletons Zap
Zap Arrows Prince
Prince Phoenix
Zap Prince
Skeletons Arrows Prince
Arrows Zap Archers Prince
Zap Arrows Archers
Prince Phoenix
Archers Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Archers Prince
Zap Archers Arrows Prince Phoenix
Skeletons Zap Prince
Prince Zap Phoenix
Skeletons Prince Phoenix
Arrows Skeletons Zap Archers
Prince Skeletons Archers Phoenix
Prince Phoenix
Zap Skeletons Prince Phoenix
Skeletons Phoenix
Prince Phoenix
Zap Arrows Prince Phoenix
Prince Skeletons
Archers
Phoenix Skeletons Zap Archers Prince
Arrows Zap Archers Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows Zap
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Prince
Zap Arrows Prince
Zap Archers Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Archers Arrows Prince
Zap Arrows
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Zap Archers Arrows
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Archers Prince
Zap Archers Arrows
Arrows
Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince
Zap
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076