Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Prince Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Wall Breakers Prince Miner Night Witch
Giant Snowball
Bats Archers Wall Breakers Miner Night Witch
Zap
Bats Archers Wall Breakers Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Wall Breakers Night Witch
The Log
Archers Wall Breakers Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Bats Archers Wall Breakers Prince Miner Night Witch
Fireball
Archers Wall Breakers Night Witch
Poison
Bats Archers Night Witch
Lightning
Prince Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Miner Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Archers Miner Night Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Wall Breakers Prince
Zap
Prince Miner Bats Archers Wall Breakers Night Witch Mega Knight
Archers
Zap Wall Breakers Prince Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Zap Archers Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Archers Miner
Miner
Bats Zap Wall Breakers Archers Prince Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Archers Wall Breakers Miner Night Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Archers Prince Miner Night Witch
Archers
Zap Mega Knight
Wall Breakers
Prince
Bats Zap
Miner
Zap Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Archers Miner Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Bats Zap Prince Night Witch Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Archers Night Witch
Prince Night Witch Bats Mega Knight
Prince Mega Knight
Bats Zap Archers Night Witch Mega Knight
Bats Zap Archers Night Witch
Zap Mega Knight
Prince Night Witch
Archers Prince Miner Night Witch Mega Knight
Bats Archers Zap Night Witch Mega Knight
Bats Zap Archers Night Witch
Prince Night Witch Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Prince Night Witch
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Prince Night Witch
Mega Knight Bats Zap Archers Prince Night Witch
Zap Bats Archers Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Archers Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Prince
Zap Archers Prince Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Prince
Prince Mega Knight Bats Zap Night Witch
Prince Night Witch Mega Knight
Bats Zap Archers
Prince Bats Archers Night Witch
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Night Witch
Archers Mega Knight
Bats Zap Archers Prince Night Witch
Bats Mega Knight Zap Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Prince
Zap Mega Knight
Bats Zap
Archers
Zap
Miner Zap
Bats Prince Night Witch
Miner Zap Prince
Zap Archers
Miner
Zap Prince
Zap
Mega Knight
Bats Night Witch
Zap Archers Prince Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Prince Night Witch Mega Knight
Prince
Zap
Zap Mega Knight
Miner Zap
Zap Prince Miner Mega Knight
Miner Zap
Bats Zap Archers Night Witch
Zap Bats
Night Witch
Zap Miner Night Witch Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Archers Prince Night Witch
Zap Archers
Miner Prince Mega Knight
Zap
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Prince Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076