Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Golem Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Archers Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Lumberjack
The Log
Archers Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Fireball
Archers Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Poison
Archers Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Golem Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Archers Golem Lumberjack Mother Witch
Archers
Zap Arrows Golem Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Zap Golem Archers Lumberjack Mother Witch
Skeleton Army
Golem
Arrows Zap Archers Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon
Archers
Lumberjack
Zap Archers Arrows Golem
Mother Witch
Zap Arrows Golem

Synergie w obronie 0 13

Zap
Archers Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Archers
Zap Skeleton Army Lumberjack
Arrows
Zap Lumberjack Mother Witch
Skeleton Army
Zap Archers Inferno Dragon Lumberjack
Golem
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Lumberjack
Zap Archers Arrows Skeleton Army Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zap
Skeleton Army Lumberjack Archers Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Zap Archers Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon Zap Archers Arrows
Zap Arrows
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Lumberjack
Archers Skeleton Army Mother Witch Zap Arrows Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Zap Archers
Skeleton Army Lumberjack Zap
Skeleton Army Zap Arrows Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Zap Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Zap Archers Skeleton Army Lumberjack
Zap Arrows Archers Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Archers Arrows Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Archers
Zap Archers Arrows Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap
Skeleton Army Lumberjack Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mother Witch Zap Archers
Skeleton Army Archers Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Lumberjack
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Zap Archers Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Mother Witch Zap
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Lumberjack
Zap Arrows
Zap Archers Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Archers Arrows
Zap Arrows Mother Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Mother Witch
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Archers Skeleton Army
Zap Archers Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076