Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Witch Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Prince
Giant Snowball
Goblins Archers Witch Lumberjack
Zap
Goblins Archers Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblins Archers Witch Lumberjack
The Log
Goblins Archers Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Goblins Archers Witch
Royal Delivery
Goblins Archers Witch Prince Lumberjack
Fireball
Archers Witch Lumberjack
Poison
Archers Witch
Lightning
Witch Prince Lumberjack
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Arrows Lumberjack Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Archers Giant
Zap
Arrows Giant Prince Goblins Archers Witch Lumberjack
Archers
Goblins Zap Arrows Giant Prince Lumberjack
Arrows
Zap Giant Archers Prince Lumberjack
Giant
Zap Arrows Prince Goblins Archers Witch Lumberjack
Witch
Zap Giant Prince Lumberjack
Prince
Zap Giant Archers Arrows Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Arrows Giant Witch Prince

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Zap Archers
Zap
Goblins Archers Arrows Witch Prince Lumberjack
Archers
Goblins Zap Witch Lumberjack
Arrows
Zap Prince Lumberjack
Giant
Witch
Zap Archers Prince Lumberjack
Prince
Zap Arrows Witch
Lumberjack
Zap Archers Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Lumberjack Goblins Zap Witch Prince
Witch Prince Lumberjack Goblins Archers
Witch Prince Lumberjack Goblins
Arrows Prince Lumberjack
Arrows Goblins Zap Archers Lumberjack
Zap Archers Arrows Witch
Zap Arrows
Witch Goblins Prince Lumberjack
Goblins Archers Prince Lumberjack
Goblins Archers Witch Zap Arrows Lumberjack
Arrows Zap Archers Witch
Prince Lumberjack Zap Witch
Goblins Zap Arrows Witch Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Zap Prince Lumberjack
Goblins Arrows Witch Prince Lumberjack
Arrows Goblins Zap Archers Witch Prince Lumberjack
Zap Arrows Witch Archers Lumberjack
Prince Lumberjack
Goblins Archers Arrows Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Zap Archers Witch Prince
Zap Archers Arrows Prince Lumberjack
Lumberjack Goblins Zap Witch Prince
Prince Lumberjack Zap
Witch Prince Lumberjack
Arrows Zap Archers Witch
Prince Goblins Archers Witch Lumberjack
Prince Lumberjack
Zap Goblins Witch Prince
Witch
Witch Prince Lumberjack
Zap Arrows Prince
Prince Witch Lumberjack
Archers Witch
Witch Goblins Zap Archers Prince Lumberjack
Arrows Zap Archers Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows Zap Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblins Prince Lumberjack
Zap Arrows Prince
Zap Archers Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Zap Archers Arrows Prince
Zap Arrows Witch
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch Prince
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Witch
Zap Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Archers Witch Prince
Zap Archers Arrows Witch
Arrows
Prince Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076