Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Bowler Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Archers Night Witch Graveyard
Zap
Archers Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Electro Wizard Night Witch Graveyard
The Log
Archers Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Archers Bowler Electro Wizard Night Witch Graveyard
Fireball
Archers Bowler Electro Wizard Night Witch
Poison
Archers Electro Wizard Night Witch Graveyard
Lightning
Bowler Electro Wizard Night Witch
Rocket
Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Tornado Electro Wizard Night Witch Giant Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Tornado Electro Wizard Graveyard Archers Bowler Night Witch
Archers
Zap Giant Bowler Graveyard
Giant
Zap Night Witch Graveyard Archers Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado
Zap Giant Bowler Night Witch Graveyard
Bowler
Graveyard Zap Archers Giant Tornado Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Zap Graveyard Giant Bowler
Night Witch
Giant Zap Tornado Bowler Graveyard
Graveyard
Zap Giant Bowler Electro Wizard Archers Tornado Night Witch

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Archers Tornado Bowler Night Witch
Archers
Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Giant
Tornado
Bowler Zap Archers Electro Wizard
Bowler
Tornado Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Tornado Bowler Night Witch
Night Witch
Zap Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Night Witch
Tornado Bowler Archers Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler
Tornado Bowler Zap Archers Electro Wizard Night Witch
Tornado Electro Wizard Zap Archers Night Witch
Bowler Zap Electro Wizard
Tornado Night Witch
Tornado Archers Bowler Electro Wizard Night Witch
Archers Electro Wizard Zap Tornado Bowler Night Witch
Zap Archers Tornado Electro Wizard Night Witch
Bowler Night Witch Zap Electro Wizard
Bowler Zap Tornado Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Tornado Zap Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler Electro Wizard Night Witch
Zap Archers Tornado Bowler Electro Wizard Night Witch
Zap Tornado Archers Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Bowler Archers Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Bowler
Zap Bowler Electro Wizard
Bowler Zap Tornado Electro Wizard Night Witch
Bowler Night Witch
Zap Archers Tornado Electro Wizard
Archers Bowler Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Tornado
Bowler
Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler Night Witch
Archers Bowler
Electro Wizard Zap Archers Tornado Bowler Night Witch
Bowler Zap Archers Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Bowler
Zap Tornado
Archers Tornado Bowler
Zap Tornado Bowler
Zap Tornado
Tornado Bowler Electro Wizard Night Witch
Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Archers Tornado
Bowler
Zap
Zap Bowler
Bowler
Tornado
Night Witch
Zap Archers Bowler Electro Wizard
Zap Tornado Bowler
Bowler Night Witch
Tornado
Tornado Bowler
Zap
Zap Tornado Bowler
Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Tornado Bowler
Zap Tornado
Zap Archers Tornado Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard
Bowler Night Witch
Zap Night Witch
Zap Electro Wizard
Bowler
Zap Electro Wizard Archers Night Witch
Zap Archers Tornado Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Zap Bowler
Zap Tornado
Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076