Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Tesla Ice Golem X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers Tesla X-Bow
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers X-Bow
Earthquake
Skeletons Archers Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers
Fireball
Archers Tesla X-Bow
Poison
Archers X-Bow
Lightning
Tesla Ice Golem X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Golem The Log Archers Arrows Tesla X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
X-Bow
Archers
Ice Golem Arrows X-Bow
Arrows
Archers X-Bow
Tesla
Ice Golem
Archers X-Bow
X-Bow
Ice Golem The Log Electro Spirit Archers Arrows
The Log
X-Bow

Synergie w obronie 8 11

Skeletons
Tesla X-Bow Electro Spirit Archers Ice Golem The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Archers
Ice Golem Skeletons Tesla X-Bow The Log
Arrows
Tesla Ice Golem
Tesla
Skeletons Ice Golem X-Bow The Log Archers Arrows
Ice Golem
Archers Tesla X-Bow Skeletons Arrows The Log
X-Bow
Skeletons Tesla Ice Golem The Log Archers
The Log
Tesla X-Bow Skeletons Electro Spirit Archers Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons Archers
Tesla Skeletons
Arrows X-Bow The Log
Arrows The Log Skeletons Electro Spirit Archers Tesla X-Bow
Tesla Electro Spirit Archers Arrows X-Bow
Electro Spirit Arrows Tesla Ice Golem X-Bow The Log
Tesla Skeletons X-Bow
Skeletons Archers Tesla Ice Golem
Archers Skeletons Electro Spirit Arrows Tesla Ice Golem X-Bow The Log
Arrows Tesla Archers
Tesla Skeletons X-Bow The Log
Electro Spirit Arrows Tesla X-Bow The Log
Tesla X-Bow
Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons Arrows X-Bow
Arrows Tesla Electro Spirit Archers X-Bow The Log
Arrows The Log Electro Spirit Archers Tesla Ice Golem
Tesla
Electro Spirit Archers Arrows Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Tesla Ice Golem X-Bow
Archers Arrows Tesla Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons Ice Golem The Log
Tesla Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Arrows Skeletons Electro Spirit Archers Tesla Ice Golem
Skeletons Archers Tesla Ice Golem
Tesla
Skeletons Electro Spirit Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Tesla
Arrows The Log
Skeletons Tesla Ice Golem
Archers Tesla
Tesla Skeletons Electro Spirit Archers Ice Golem X-Bow The Log
Arrows Electro Spirit Archers Tesla Ice Golem The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows Ice Golem The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Spirit Ice Golem
Archers Arrows The Log
Arrows X-Bow The Log Ice Golem
Arrows The Log X-Bow
X-Bow
Arrows X-Bow The Log
Archers Arrows
Ice Golem The Log
Arrows X-Bow
Arrows Ice Golem X-Bow The Log
X-Bow Arrows The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows
Archers Arrows X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
X-Bow The Log
Arrows
X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows Ice Golem The Log Electro Spirit
Arrows X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Archers Arrows Ice Golem X-Bow
Electro Spirit
Arrows X-Bow The Log
Electro Spirit Arrows
Arrows The Log
Electro Spirit Archers X-Bow
Archers Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Golem
Arrows
Electro Spirit The Log
X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076