Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Witch Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Electro Giant Electro Wizard Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Archers Witch Sparky
Earthquake
Archers Inferno Tower Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Archers Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Archers Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Witch Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tornado Electro Wizard Inferno Tower Witch Archer Queen Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Tornado Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Inferno Tower
Tornado
Electro Giant Sparky Witch
Witch
Tornado
Electro Giant
Tornado Sparky Archer Queen
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Tornado Electro Giant Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Electro Giant Sparky

Synergie w obronie 2 11

Archers
Inferno Tower Tornado Witch Electro Wizard Archer Queen
Inferno Tower
Electro Wizard Archers Tornado
Tornado
Sparky Archers Inferno Tower Witch Electro Giant Electro Wizard Sparky
Witch
Archers Tornado Electro Wizard
Electro Giant
Tornado
Electro Wizard
Inferno Tower Archers Tornado Witch
Sparky
Tornado Tornado
Archer Queen
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Witch Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Witch Sparky Archers Electro Wizard
Inferno Tower Witch Sparky Electro Wizard
Tornado Sparky
Tornado Archers Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Archers Witch
Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Witch Sparky Tornado Archer Queen
Tornado Archers Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Archers Witch Electro Wizard Tornado Electro Giant
Inferno Tower Archers Tornado Witch Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Witch Electro Wizard
Sparky Tornado Witch Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Inferno Tower Tornado Witch Electro Wizard
Archers Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Archers Electro Wizard
Sparky Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Archers Witch Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Inferno Tower Witch Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Archers
Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Electro Giant Archers Tornado Witch Electro Wizard
Sparky Archers Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Sparky
Electro Wizard Inferno Tower Tornado Witch Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Tornado Electro Giant Electro Wizard Archer Queen
Inferno Tower Witch Sparky
Archers Witch Electro Giant Sparky
Inferno Tower Witch Electro Giant Electro Wizard Sparky Archers Tornado Archer Queen
Archers Inferno Tower Witch Electro Giant Electro Wizard Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Tornado Electro Wizard
Sparky
Sparky
Sparky
Electro Giant Tornado Witch
Archers Tornado Witch Sparky
Tornado
Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Wizard Sparky
Archers Tornado Archer Queen
Sparky
Sparky
Witch Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Archers Electro Wizard Sparky
Tornado Witch Electro Giant
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Tornado Electro Giant Witch Sparky
Witch
Tornado Witch Electro Wizard Sparky
Tornado Witch Sparky
Tornado Sparky
Archers Tornado Witch Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch Electro Giant
Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Archers Witch
Archers Tornado Witch Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Giant Sparky Archer Queen
Sparky Archer Queen
Electro Giant Tornado Witch Electro Wizard Sparky Archer Queen
Tornado Witch Electro Wizard Archer Queen
Tornado Witch Electro Giant Electro Wizard Sparky Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076