Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Archers Wall Breakers Miner
Zap
Bats Archers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Wall Breakers
The Log
Archers Wall Breakers
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Bats Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Archers Knight Wall Breakers Miner
Fireball
Archers Tesla Wall Breakers
Poison
Bats Archers
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Archers Knight Miner Tesla Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Archers

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Wall Breakers
Archers
Knight Wall Breakers Miner
Knight
Bats Archers Wall Breakers Fireball The Log Miner
Tesla
Fireball
Knight Wall Breakers The Log Miner
Wall Breakers
Knight Miner Bats Archers Fireball The Log
The Log
Knight Fireball Wall Breakers Miner
Miner
Bats Wall Breakers Archers Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 5 9

Bats
Knight Tesla The Log
Archers
Knight Tesla The Log
Knight
Bats Archers Tesla Fireball The Log
Tesla
Knight The Log Bats Archers Fireball
Fireball
The Log Knight Tesla Miner
Wall Breakers
The Log
Tesla Fireball Bats Archers Knight Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball The Log
Bats Knight Tesla The Log
Tesla Bats Archers Knight
Tesla Bats Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Bats Archers Tesla
Bats Tesla Archers Fireball
Tesla Fireball The Log
Tesla
Knight Archers Tesla Miner
Bats Archers Knight Tesla Fireball The Log
Tesla Bats Archers Fireball
Tesla Bats Knight Fireball The Log
Fireball Bats Tesla The Log
Knight Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Bats Knight Fireball
Tesla Fireball Bats Archers Knight The Log
The Log Bats Archers Knight Tesla Fireball
Tesla
Bats Archers Knight Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Knight Tesla The Log Miner
Bats Knight The Log
Bats Knight Tesla Fireball The Log
Knight Tesla
Fireball Bats Archers Tesla
Bats Archers Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Bats Knight Fireball The Log
Tesla
Bats Knight Tesla
Fireball The Log
Knight Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball
Tesla Bats Archers Knight Fireball The Log
Bats Archers Tesla Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Bats Fireball
Miner Knight Fireball The Log
Fireball Archers
Knight Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Archers Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Miner The Log
Bats Archers Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Bats Archers Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Miner Knight
The Log Fireball
Fireball
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076