Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Elixir Collector Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Graveyard Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Archers Graveyard Mighty Miner
Zap
Skeletons Archers Graveyard Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Graveyard
The Log
Skeletons Archers Graveyard
Earthquake
Skeletons Archers Elixir Collector Graveyard
Arrows
Skeletons Archers Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Archers Graveyard
Fireball
Archers Elixir Collector Mighty Miner
Poison
Archers Elixir Collector Graveyard
Lightning
Elixir Collector Mighty Miner
Rocket
Elixir Collector Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Elixir Collector Rage Freeze Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Archers Royal Delivery Freeze Mighty Miner Graveyard Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Archers Royal Delivery

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Graveyard
Royal Delivery
Elixir Collector
Rage
Freeze
Graveyard
Graveyard
Freeze Archers
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Archers Royal Delivery
Archers
Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery
Skeletons Archers Freeze
Elixir Collector
Rage
Freeze
Royal Delivery
Graveyard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeletons Royal Delivery
Skeletons Archers Royal Delivery Freeze
Skeletons
Royal Delivery
Royal Delivery Freeze Skeletons Archers
Archers Royal Delivery Freeze
Mighty Miner Skeletons
Skeletons Archers Royal Delivery
Archers Skeletons Royal Delivery Freeze
Archers Royal Delivery
Skeletons Royal Delivery Freeze
Royal Delivery Freeze
Royal Delivery Freeze
Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Archers
Royal Delivery Freeze Archers
Archers Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Royal Delivery
Royal Delivery Archers
Royal Delivery Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Royal Delivery Mighty Miner
Royal Delivery Skeletons Archers Freeze
Royal Delivery Skeletons Archers
Mighty Miner Royal Delivery
Royal Delivery Freeze Skeletons
Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons
Archers
Skeletons Archers Royal Delivery Freeze Mighty Miner
Archers Royal Delivery Freeze Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Freeze
Archers
Freeze
Archers
Freeze
Freeze
Archers
Freeze
Archers
Freeze
Freeze
Mighty Miner
Archers Freeze
Archers
Freeze
Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076