Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Tesla Ice Golem Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Archers Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Tesla Lumberjack
The Log
Skeletons Archers Lumberjack
Earthquake
Skeletons Archers Tesla
Arrows
Skeletons Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Tesla Balloon Lumberjack
Poison
Bats Archers Balloon
Lightning
Tesla Ice Golem Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Ice Golem Barbarian Barrel Archers Tesla Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Balloon Barbarian Barrel Lumberjack
Archers
Ice Golem Barbarian Barrel Balloon Lumberjack
Tesla
Ice Golem
Bats Archers Balloon Lumberjack Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Balloon Bats Archers Ice Golem Lumberjack
Balloon
Bats Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack Archers
Lumberjack
Ice Golem Balloon Bats Archers Barbarian Barrel

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Tesla Bats Archers Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Bats
Skeletons Tesla Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Archers
Ice Golem Barbarian Barrel Skeletons Tesla Lumberjack
Tesla
Skeletons Ice Golem Bats Archers Barbarian Barrel
Ice Golem
Archers Tesla Skeletons Bats Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Archers Skeletons Bats Tesla Ice Golem Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Skeletons Bats Archers Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Lumberjack Skeletons Bats Tesla
Tesla Lumberjack Skeletons Bats Archers
Tesla Lumberjack Skeletons Bats
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Skeletons Bats Archers Tesla Lumberjack
Bats Tesla Archers
Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Tesla Skeletons Lumberjack
Skeletons Archers Tesla Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Archers Skeletons Tesla Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Tesla Bats Archers
Tesla Lumberjack Skeletons Bats
Bats Tesla Barbarian Barrel Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Skeletons Bats Lumberjack
Tesla Bats Archers Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Bats Archers Tesla Ice Golem Lumberjack
Tesla Lumberjack
Bats Archers Tesla Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Archers Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Archers Tesla Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats Ice Golem
Lumberjack Bats Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Lumberjack
Skeletons Bats Archers Tesla Ice Golem
Skeletons Bats Archers Tesla Ice Golem Lumberjack
Tesla Lumberjack
Skeletons Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Skeletons Tesla
Bats Tesla Lumberjack
Skeletons Tesla Ice Golem Lumberjack
Archers Tesla
Tesla Skeletons Bats Archers Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Archers Tesla Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Ice Golem
Archers
Ice Golem Barbarian Barrel
Bats Lumberjack
Barbarian Barrel
Archers
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Archers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Archers Ice Golem
Bats
Bats Archers Barbarian Barrel
Archers
Barbarian Barrel
Lumberjack
Ice Golem
Bats
Bats
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076