Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Bomb Tower
The Log
Skeletons Archers Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Hog Rider
Fireball
Archers Bomb Tower Hog Rider
Poison
Bats Archers Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Barbarian Barrel Archers Arrows Bomb Tower Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Barbarian Barrel Archers

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Knight Barbarian Barrel
Archers
Arrows Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Mega Knight
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Arrows Archers Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Archers Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Arrows Hog Rider Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Bats Archers Bomb Tower Barbarian Barrel
Bats
Skeletons Bomb Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Archers
Barbarian Barrel Skeletons Bomb Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower
Barbarian Barrel Skeletons Bats Archers Arrows
Hog Rider
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Skeletons Bats Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Archers Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeletons Bats Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Bats Archers
Bomb Tower Skeletons Bats Mega Knight
Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Bats Archers Bomb Tower Mega Knight
Bats Archers Arrows Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Archers Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Archers Skeletons Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Bats Archers
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Bats
Bomb Tower Mega Knight Bats Arrows Barbarian Barrel
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Bats Arrows
Arrows Bomb Tower Mega Knight Bats Archers Barbarian Barrel
Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Bats Archers Mega Knight
Bomb Tower
Mega Knight Bats Archers Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers Barbarian Barrel
Archers Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Bomb Tower
Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Skeletons Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Archers Bomb Tower
Skeletons Bats Archers Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Skeletons Bats Bomb Tower Barbarian Barrel
Skeletons
Mega Knight Bats Bomb Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Bomb Tower
Archers Bomb Tower Mega Knight
Skeletons Bats Archers Bomb Tower Barbarian Barrel
Bats Arrows Mega Knight Archers Bomb Tower Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Bats
Archers Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Bats
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Archers Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats Archers Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Archers Barbarian Barrel
Archers Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats
Bats
Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076