Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Giant Witch Princess Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Princess Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Archers Witch Princess Ram Rider Skeleton King
Zap
Archers Firecracker Witch Princess Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Witch Princess Skeleton King
The Log
Archers Firecracker Witch Princess Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Archers Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Archers Firecracker Witch Princess Skeleton King
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Witch Princess Ram Rider Skeleton King
Fireball
Archers Firecracker Witch Princess Ram Rider Skeleton King
Poison
Archers Firecracker Witch Princess Skeleton King
Lightning
Knight Witch Ram Rider Skeleton King
Rocket
Witch Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Firecracker Princess Skeleton King Giant Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Firecracker Princess

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Giant Ram Rider
Knight
Archers Firecracker Princess Witch Ram Rider
Firecracker
Knight Giant Princess Ram Rider
Giant
Archers Firecracker Witch Princess
Witch
Knight Giant Ram Rider Skeleton King
Princess
Knight Firecracker Giant
Ram Rider
Archers Knight Firecracker Witch
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 3 6

Archers
Knight Firecracker Witch Skeleton King
Knight
Archers Firecracker Princess Witch
Firecracker
Knight Archers Princess
Giant
Witch
Archers Knight
Princess
Knight Firecracker Skeleton King
Ram Rider
Skeleton King
Archers Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ram Rider
Knight Firecracker Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Archers Knight
Witch Knight Firecracker Ram Rider Skeleton King
Firecracker Princess
Archers Firecracker
Ram Rider Archers Firecracker Witch Princess
Ram Rider
Witch Princess Skeleton King
Knight Archers Firecracker
Archers Witch Knight Firecracker Princess Ram Rider Skeleton King
Archers Firecracker Witch Princess Ram Rider
Knight Witch Ram Rider
Firecracker Witch Princess Skeleton King
Knight Ram Rider Skeleton King
Ram Rider
Knight Firecracker Witch
Archers Knight Firecracker Witch Ram Rider
Witch Archers Knight Firecracker Princess Ram Rider
Ram Rider
Archers Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Witch
Archers Knight Firecracker
Knight Witch Ram Rider
Knight Ram Rider
Knight Witch Ram Rider
Firecracker Archers Witch Princess Ram Rider
Archers Knight Witch Ram Rider
Knight
Knight Firecracker Witch
Witch
Knight Witch
Knight Witch Ram Rider Skeleton King
Archers Firecracker Witch Princess
Witch Archers Knight Firecracker Skeleton King
Archers Firecracker Witch Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker
Firecracker Princess Ram Rider
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Princess Ram Rider
Archers Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker Knight Princess Ram Rider
Archers Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Archers Firecracker Princess
Firecracker Witch Princess
Princess
Firecracker Witch Princess
Witch
Firecracker Witch Princess Ram Rider
Witch Princess Ram Rider
Firecracker
Archers Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Archers Witch Princess
Archers Firecracker Witch Princess Ram Rider
Knight Firecracker Princess
Firecracker Princess Skeleton King
Firecracker
Firecracker Witch Princess Skeleton King
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076